我的世界自己造村庄,我的世界自建村庄判定

【我的世界怎样建村庄?谁是村民?】

生存模式会有村庄和村民的,建造模式就是自己建造村民,有村民蛋的。

【我的世界怎么建村庄】

建房子,最重要的是门。我的世界系统中如果一个门被确定为一个房间的门的话,这个门就会被系统默认为‘房间’。每次启动游戏村庄半径都会重新计算。建好几个‘房间’后就想办法弄村民。“房间”如果足够的话村民就会有繁殖意愿,交易可以增加这个意愿,村民就会繁殖扩增。村庄就完成了。不过这样做太麻烦,不如找个村庄直接扩建。

【我的世界自己制造的村民会造房子,村庄吗?】

不会,需要您自己造一个,村民只是“使用者”

【我的世界自己用蛋造了一些村民,现想要造个村庄,村民自己会造村庄吗?怎么造?】

不会

【我的世界服务器怎么用指令生成村庄】

没有指令能够生成村庄!对不起,^_^亲以下是服务器指令大全:求采纳!谢谢楼主
//limit
<#>
-
设置最大变化方块数
//undo
[#]
-
撤销<#>步
//redo
[#]
-
重做<#>步
/clearhistory
-
清除历史记录
选择类指令:
//wand
-
设定手中的
物品为选区工具,默认的则是木斧,左键选择第一个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand
-
关闭选区功能,允许正常使用工具
//sel
-
选择你的选区形状
cuboid:
立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
extend:
扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
poly:
多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
sphere:
球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl:
圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
convex:
凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具
//desel
-
取消当前的选区
//pos1
-
选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2
-
选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1
-
选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2
-
选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk
-
选择你所在的区块(16×16×256)
//expand
<#>
-
将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand
<#>
<方向>
-
将选区向指定方向延伸#格
(north,
east,
south,
west,
up,
down).
//expand
<#1>
<#2>
[方向]
-
将选区同时向两个方向延伸
(#1为选择的方向,#2为反方向)
//expand
vert
-
将选区垂直延伸至最大,基岩到天空
//contract
<#>
-
将选取向你正在看的方向收缩#格
//contract
<#>
[方向]
-
将选区向指定方向收缩#格
(north,
east,
south,
west,
up,
down).
//contract
<#1>
<#2>
[方向]
-
将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
//outset
<#>
-
将选区向所有方向延伸#格
//outset
-h
<#>
-
将选区向东西南北方向延伸#格
//outset
-v
<#>
-
将选区向上下方向延伸#格
//inset
<#>
-
将选区向所有方向收缩#格
//inset
-h
<#>
-
将选区向东西南北方向收缩#格
//inset
-v
<#>
-
将选区向上下方向收缩#格
//shift
<#>
[方向]
-
将选区向该方向移动#格
//size
-
显示所选择的区块大小
//count
<方块ID>
-
计算选区中该方块的数量
//distr
-
计算选区全部方块的信息
//distr
-c
-
计算剪贴板中全部方块的信息。

【我的世界形成村庄的指令】

1.9可以,1.9之前就不行了。百度一下结构方块的使用。
结构方块可以生存生物群,可以生成高山和盆地,可以生成村庄和地牢。一切的地形都可以被编成方块生成出来。

标签: 我的世界自己造村庄 我的世界村庄防御工事我的世界如何用命令建造村庄