塞尔达传说荒野之息有手游吗,荒野之息最佳流程攻略

【《塞尔达传说 荒野之息》怎么样?值不值得为了这款游戏买switch】

我感觉操作手感很好,让探索世界的过程相当愉快。不论是跑步、跳跃,还是战斗时的种种操作,《塞尔达传说 荒野之息》的手感都比系列前作《黄昏公主》好很多,再也没有当年那种生硬的动作了(毕竟隔了这么多年)。打个比方就是,林克的“敏捷”属性变高了。 尤其要说的是林克超强的攀爬能力,连垂直的墙也可以爬,简直是无所不至。而在宣传片中我们已经看到了游戏后期其他的移动手段——骑马、划船、滑翔、滑雪等等——
在画面上,这个开放世界看起来很舒适,配色合宜,植被、岩石的贴图在近处观看时有足够的细节,光影也有着不错的表现……
游戏画面基本维持在30帧,部分复杂场景存在轻微掉帧,属于可以接受的范围。当切换到携带模式时,因为屏幕小了,画质的变化并不明显,流畅度也完全得到保证。
我个人觉得值得!并且我也是做了

【有没有在手机上玩塞尔达传说荒野之息的应用或者软件?】

结论:没有
不过,我记得b站有人做过ipad玩海豚模拟器,海豚模拟器是wiiu的模拟器,理论上可以玩塞尔达,但是演示的只有超马银河,所以目前也不行。不过可以预见以后可能能做到,毕竟塞尔达作为独特的跨平台作品,非常特殊,在电脑上已经可以运行了

【大家都说塞尔达传说荒野之息是一款神作,它究竟好在哪里?】

我们所处的世界有一个游戏公司,有着世界的主宰、电子游戏三巨头之一的称号——任天堂。任天堂在,任天堂通过官方推特确认开发代号为NX的次世代全新概念的游戏主机

而我今天所要记录的游戏就是任天堂为Nintendo Switch保驾护航而作为首发护航游戏的高自由开放世界动作冒险游戏——《塞尔达传说:旷野之息》

《塞尔达传说:旷野之息》在2018年2月1日正式加入了简体中文和繁体中文语言,在《塞尔达传说:旷野之息》发售前的一周,国外的游戏媒体网站们就已经拿到了偷跑游戏并且迫不及待地进行了评测,那么最后的结果我们也都知道了,IGN、GameSpot、Polygon等多家游戏媒体全部给予了10分的满分评价。

那么获得如此优秀评价的游戏,到底优秀在哪里?

一、游戏画风

许多玩家在玩塞尔达之前第一眼看到塞尔达的画面就决心要入了,塞尔达的画风不是那种写实的画风,而是那种类卡通渲染的画风,写实画风与卡通画风集成在一起并且再加入水彩画的元素,美工们的水准相当的高。游戏里面画面不需要多复杂的地方虽然画面简单,但是还是引入各种会动的物体以及光照来补充,而需要复杂的地方,游戏里又刻画得非常的好。

游戏的草地可以说是质感极佳,在草地上行走你会感觉到草原的柔软,犹如飘柔、海飞丝特效加身,当你用锋利的武器对空挥砍时,割草的声音以及画面同时出现,在攻击范围内的草——全都秃了。

当你以为这时就结束的时候,不,你会发现你的面前突然蹦出一只蚱蜢、蜥蜴或者神秘的小精灵。啊~原来是我把它们藏身的地方给砍没了,于是一小时后整片草原——全都秃了。

二、物理引擎

《塞尔达传说:旷野之息》使用的是Havok物理引擎,Havok物理引擎是一个专注模拟真实世界物理效果的物理引擎,不过有个缺点就是并不是那么的细腻,甚至会出现角色突然鬼跳出现在空中之类的情况,这也就是niconico动画中“Havok神”一词的由来,但是经过任天堂的游戏总监——青沼英二解释说:我们和Havok的工程师讨论了很久很久,做了不少调整,甚至他们很很惊讶Havok引擎能做到这种程度。

说了这么多,《塞尔达传说:旷野之息》物理效果可以说是十分的真实,加上希卡之石有着时停功能,各种几何学操作就诞生了,如树桩捅独眼巨人之类的操作(笑)。

说到这里物理效果的时候,我自己都想到了一件事情笑出声来,那就是曾经在B站看到一位物理老师UP主,他曾经放出一个关于林克如何以最快的游泳方式过河。利用公式计算之后确认是垂直于河岸游到对岸是最快的,并且在游戏中分别用顺着河水45°角游、垂直于河岸游以及逆着河水45°角游进行了时间测试实验,最后证明出的确是垂直于河岸游到对岸是最快的。

当然,物理效果太过真实有时候对自己也会产生很多误伤,如磁铁吸附的物品砸死自己、猪皮怪一脚将林克的炸弹踢回导致炸伤自己等等,但就算如此,我也依然在作死的边缘疯狂试探。

听说炸弹神教最后的下场都不是太好。(笑)

三、游戏的交互性

塞尔达传说的游戏交互性和细节用心到令人发指的地步,野生小动物小到蚱蜢兔子,大到野猪巨牛统统可以狩猎,树木可以随意砍伐成木材,木材放在地上可以通过敲击打火石点燃,也可以通过“传火”的方式来点燃,还可以直接使用火属性的武器或者弓箭将之点燃。火焰可以点燃烧毁场景中的草丛,甚至可以利用这个设定来“烧烤”猪皮怪、用火把尽情地利用蜥蜴的视野盲区在它的胯下疯狂“炭烤”。


盾牌用来作为滑板踩在脚下在斜坡滑行,在土地岩石上滑行会消耗盾牌的耐久度,但在沙地和雪地上就不会,这又是一个棒到不行的细节。

用克洛格的团扇来对着木筏的帆布部位扇风可以人为制造风力来使木筏前行,而且速度还不慢哦。

总的来说, 在《塞尔达传说:旷野之息》的海拉鲁大陆高强度交互性和动态性中,可以让玩家可以感觉到自己操控的林克在自己的手下仿佛活了过来,海拉鲁大陆的天气系统和时间系统会影响在海拉鲁大陆中遇到的怪物们的分布,在我认为我可以拯救世界清掉所有的怪物的时候,血月出现了。

在血月出现的时候,在盖侬体内压制盖侬的塞尔达公主会告诉你:当血月来临之时,所有怪物的灵魂都会回归海拉鲁大陆,林克,要小心。

【塞尔达传说荒野之息在哪儿下载啊,网上下的都是什么游戏盒子】

你既然都网上搜那么久了,怎么还不知道这游戏是NS和WiiU游戏,你要玩必须要买NS,或者WiiU,而且现在没有中文。

【有没有跟《塞尔达传说》类似的手机游戏?】

塞尔达传说可以说是游戏中的经典之作了,但是没有手机版的就令人很难受了,所以我找了很久,终于发现了跟塞尔达传说比较类似的游戏了。

一、原神,跟塞尔达传说的画面内容非常相似,原神一推出的时候,就被指出抄袭塞尔达传说,也是褒贬不一,饱受非议的一款游戏了,从推出就受到了各种玩家的关注,我个人还是挺喜欢的,画面感很好,颜色鲜明,色彩很清新,我是一个颜控,不好看的游戏我是不会去玩的,还是可以尝试一下的。

二、食人族女孩,画面感很像早期的塞尔达传说。特别是大地图和冒险的部分,将整个游戏变成了形形色色的迷宫,然后让玩家在大大小小的迷宫里进行冒险,每个房间每道门都要动脑去解决,还是挺烧脑的,这就是和塞尔达传说不同的地方,塞尔达传说注重战斗,而食人族女孩注重解谜。也是很不错的一款游戏。

三、魔女之泉,这款游戏的完成度非常高,场景非常精美,而且对手残玩家也是非常友好的,在野外遇到怪时,可以选择战斗也可以放弃战斗,避免了莫名其妙被怪物追着砍死,而且不再具有时间限制,玩家可以充分自由的探索整个世界。

这三款游戏是我个人觉得跟塞尔达传说比较形似的,但是也有不同之处,各有各的特点,可以选择的试玩一下,看看自己更喜欢哪一个。

【塞尔达传说在那里下载的】

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