战锤末世鼠疫2是什么类型的游戏,地下城与勇士最强角色

【《战锤末世鼠疫2》新手哪个职业好 萌新挑选职业】

操作与战斗技巧
新人第一件要记住的事情就是:主武器鼠标右键格挡!主武器鼠标右键格挡!主武器鼠标右键格挡!
只要你还有盾(体力),格挡就能无伤,而且按住格挡也能救队友。格挡是360度的不过在你格挡范围外是双倍耗盾。
这游戏不是无双游戏!不是无双游戏!看到怪别急着上去砍爆,更不要和怪互相伤害,和怪拼谁出刀快更是大忌,看到怪要出手了宁可格挡再干掉也不要拼刀尤其是慢攻速武器,因为这个游戏不是无双游戏是生存游戏,你清怪快几秒基本没有任何用处,而你清怪掉了血就是巨亏。
然后是滑步,强烈建议新人先改按键设置,开启双击asd滑步,把空格设置成仅滑步,然后跳跃改成shift或者alt,这是因为空格是跳跃滑步都行的话如果按住了w那么空格是跳跃不能滑步必须松开w,而且猛击空格的时候经常滑步接一个跳跃被打爆头;当然按自己喜欢也行,比如我玩巫师多就设置alt滑步。
抗怪抗boss的时候格挡滑步交替用,尤其是盾量少的武器,活用滑步规避伤害比格挡硬接好。还有就是少推多格挡、滑步,因为这游戏跟求生不一样推不了几下就没盾了,推的范围也小还不能推特感,推一下砍还不如格挡双击s后撤再砍,不要迎着怪上要边退边打。
一定要看队友,看屁股!这是团队合作游戏,你单浪只会把自己浪入险境,进游戏先开设置把鼠标灵敏能适应多高就适应多高!这又不是竞技性fps灵敏度高点没坏处。没事就环视,看屁股有没有怪,杀零星的怪一定要确保杀死,引了怪一定要全部杀完,不然被偷屁股了非常难受!野队也要随时帮队友清屁股,队友少受伤过关也稳。最好吧显示队友轮廓设置成常亮,这样看队友更容易。
认清自己的位置!你远程强就注重杀特感这种类型敌人,你aoe强就注重清鼠潮,你肉、盾多就帮队友推制造攻击机会,你破甲强就帮队友杀罐头。精灵近战砍鼠潮的,不是迫不得已就是菜鸟!
第一次玩游戏强烈建议开单人带bot先打打正义城熟悉一下操作,bot在正常就是大佬,能抗boss能清特感,一般死个两三次你就能摸清游戏能发挥作用,可以进野队。新人直接开野队进来几个萌新基本无限死,进个大佬稳点可以带你过,要是也是菜鸟浪币你还是无限死。
进野队前也要记住一个及其重要的按键:T标记!看到特感如果你不能做到101%自己直接干掉就赶紧t标记特感,让队友警觉注意。如果过图钟声响了赶紧找防守的位置,不要继续浪继续跑,就算队友不找你也要找一个不是离队友太远的防守地形如高地形、背靠高墙(矮墙会屁股刷怪)或房间里来应对鼠潮,如果有人应付鼠潮了那么你就专门观察特感。
职业推荐
新人强烈建议选择佣兵,律动攻击清鼠潮容错高,开大白血+控场,武器用枪斧(也就是长戟)练习轻击→格挡取消连招→轻击,无限用出轻击第一下,清鼠潮很舒服,遇到重甲也能打得动。
各种武器选择去城堡左边第一个台阶出去庭院里砍草人试武器,楼上也有护甲草人试试砍护甲,选择自己喜欢,顺手的武器就好
其他职业注意事项
1.初始选择女巫猎人的萌新,打开按键设置,看那个武器特殊攻击,那个键位默认鼠标侧键(但是很多人鼠标没有这个键),设置成你喜欢的键位,然后那个键可以用刺剑的手枪,子弹无限但是衰减很严重,练习蓄力刺敌人头后滑接一枪爆头输出比你刺剑划来划去强多了。
2.初始选法师的萌新,一定要注意不要无脑乱丢远程,过热条满了你会直接自爆躺地板,城堡里没事只是因为你在城堡无敌,按r可以快速降过热但是不推荐用,因为不是白色过热条都要损血来降过热。
3.初始选精灵的萌新,f一定要留着紧急用而不是抢怪,你也要充当点特感的位置而不是砍爆的位置,你是精灵弓手不是矮人狂战士;另外你的被动是50%血以下血会缓慢回复,所以药可以让给队友,你也要注意少受伤
4.初始选矮人的萌新,切记f并不是无敌!即便f了有怪的仇恨还是会砍你,而且f会取消格挡,鼠潮/boss到脸上了不要f没有用,f一般用来跑到鼠潮侧面f后近战杀敌帮队友减轻压力,距离boss不近的时候f过去拉队友/上去砍boss,遇到抓人的特感f保命。

【鼠疫2什么职业最好玩 战锤末世鼠疫2各职业玩法介绍】

首先这款游戏是一个有职业分工机制的合作游戏,但是有些特定角色的职业却能够一个人包办所有的工作,这就是我所谓的“三项全能”。三项全能是哪三项呢?
在我的定义主要分别是:
1.挑王:拥有单人就能轻松秒王的能力
2.清场:拥有单人就能打爆走的能力
3.打特殊:拥有稳定有效的远程清特殊怪能力
目前我确认拥有三项全能潜力的只有女巫2、女巫猎人2、士兵2(真有趣都刚好是二职)。
另外注意我下面所说的都需要等级天赋与装备做支撑,如果等级与装备还不足的话这些内容暂时对你可能没什么作用。
而接下来我要讲的是女巫,做为一代800多等main女巫的玩家二代Beta当然第一个就是玩女巫了!前一代由于太过强大而被从神仗nerf成智障的Bolt爆矢仗在这代又再度复活拉。
不过改成了蓄力不在自动追踪爆头以及减低伤害(但却可以追踪稻草人),但普攻的伤害却提高了非常多再加上他原本就超高的攻速以及25等大招清过热的技能让女巫成了超级洗地机器。

【战锤末世鼠疫2各怪物属性技能怎么样 所有怪物】

怪物
伏地鼠:速度极快,可以抓住玩家进行攻击(类似hunter),不过不需要下蹲直接抓,使用远程武器即可击杀(推荐散弹)
瘟疫法师:手持法杖,头很大,两眼发绿光,可以在远处用原力控制玩家吸收生命(不过吸一会便会逃走),若使用近战攻击则会瞬移(推荐散弹)
邪恶牧师:和法师一样可以瞬移,不过头很小,攻击方式是在一块区域召唤旋风吹起玩家,不过会有提示(期间不造成伤害),停留十几秒才可落地(之后造成轻微伤害)
刽子手:头戴双角盔,手持双面斧,全身重甲,使用双面斧进行攻击,若被重击击会造成大量伤害(向前几步,然后举起斧子砍下),可以闪避或者格挡硬接(不过会耗尽格挡值)
红衣鼠:身穿红衣,手持大刀或盾刀,也会格挡或推玩家,可使用远程或者刚
毒奶:背着袋子,使用毒瓶对一块区域进行投掷(类似口水)
机枪鼠:使用加特林对前方区域进行疯狂扫射(30秒左右停止),或者对前面喷火,不过背后背着铁罐故无法对背后造成物理伤害
骷髅鼠:背上背着一串骷髅,使用干草叉攻击,控制玩家(类似于jacker),抓到玩家会带到一个地方然后把叉子树在地上任其失血
华佗鼠:移动的补给,可以说是游戏给的福利,一般很少出现,也是背着麻袋,不过被打不会攻击只会逃跑,打死后会掉落生命药水什么的
装备
黄色药水:增加力量
紫色药水:快速回复怒气值
蓝色药水: 增加移动速度
炸弹:圆形,黑色,伤害极高
火弹,圆锥形,黑色,对一片区域产生火焰
红皮书:占用3号装备槽,在游戏中的隐藏区域,不仔细想根本找不到(藏得地方超乎想象),每关有三本,收集齐会在结算里增加奖励等级
白皮书:占用4号装备槽,一样需要找,不过只有两本,每本会减少所有玩家三分之一血量上限(除非都大佬不然一本就够了)

【战锤末世鼠疫2怎么样 游戏通关评测介绍】

游戏总体合格,但有些失望
比较不满意的是,游戏在个性化方面,有些不足.一旦玩家熟悉了游戏机制,很容易会陷入一个非常功利的打法.
1、首先人物近身战斗方面,工作室可能想要给出一套"有深度"的系统.格挡,推,闪避,轻重击,乍一看颇有荣耀战魂比利三连的风范,但实际上,铺天盖地的鼠群一刷,混沌一冲,任何招式都万变归一,化作一套王八拳.
至于远程.如同正常FPS游戏一般,右键瞄准左键射击,玩不出什么花样.
2、其次,上面说道,因为想要给角色设计一套看似有深度的近战系统,所以官方把魔幻世界中的"技能与魔法"这一重头戏基本给弱化了...除了法爷略微炫酷,大伙基本都是一个充能技能,顶多结合招式和天赋做点变化.在这一方面的体验感觉很不理想.你传奇领主可以毁天灭地,造大漩涡,造吸血鬼,这一风暴,那一闪电的,为什么我事务官放个大招就是把原本竖着射的箭横着射3支?(委屈)
粗略了看了下天赋树,意料之中,没什么期待.
3、那么在动作和魔法都有些糟糕的情况下,道具理应成为一个补充游戏玩法的成分.但在进入地图想要到处捡垃圾,最终却又十分嫌弃的空手而归之后.对"道具"这一方面的期望可以说是又落空了.
出发前城堡里可以简单的捡上点药水和炸弹之类的玩意,进图之后,发现散落在各地的道具依然是药水和炸药.虽说略有变种,但依旧是极为相似的用途与功能.同时携带量相当至少.最开始一类也就带上一个,这种情况下,除了没血了知道要磕血药之外,其他情况下道具的存在感可以说是"薄弱"了.也许高玩会知道如何用炸药桶准确的堵在刷怪点,但对于大多数玩家来说,在手忙脚乱的王八拳加上不知所措的满身摸药的情况下.道具是一个可有可无的东西.
4、开始提到在熟悉游戏机制之后,玩法容易变得很功利.这点其实非常容易理解.这还是个"刷"的游戏,合作过关,开箱子,刷装备,点天赋,构建build,去打更高的难度.虽说不能完全归为ARPG,但类比一下相似流程的游戏.暗黑,无主,全境之流.都会在最终陷入一个功利化的阶段,好用的装备就那么几件,厉害的build始终如一.在现在的内测阶段,有朋友告诉我,长戟长刀已经成为了一个非常受欢迎的选择,范围安全,割草爽快,如果你有着大量装备驱动的ARPG游戏体验的话,这个游戏后期的走向可是说是十分明朗了.玩家会追求最有效率的武器和bulid,大量其他的收获沦为熔炉中的残渣与废料.
但功利化并不是丧失游戏全部乐趣的地方.暗黑3同样十分功利,build可以说是非常固定了,但喜欢刷的玩家依旧可以得到很多乐趣.鼠疫2的问题,在于功利化的同时,战斗系统和要素并没有那么令人愉悦,导致刷的过程不好玩...其实还是见仁见智,有的玩家也会喜欢上这种模式.不再多提.
5、对个性化影响最大的一点,可以说是"角色定制"了.而角色定制中最为直观的一向,就是外观.
B测并没有开放"时装"系统,人物界面"时装"选项是灰色不可用的.但回头看下一代.再低头看下这代的第一人称模式....首先不说有没有好看的外观.即使有,你穿的再好看,也是给别人看的...官方非常贴心的给了一个"按X键孤芳自赏"的模式,按下X之后你会推进到第三人称,但角色不能移动,不能进行其他动作...这就跟CSGO的横过枪自赏一样,是个非常蛋疼的东西.
有朋友就说了,你看看人家无主之地,第一人称,外观不依旧卖的很好嘛.对对对,你说的没错.无主之地是个成功的例子.丰满的人物塑造为玩家提供了十足的代入感,这才让玩外观有的可玩.鼠疫的背景来自中古战锤.有些玩家可能会了解中古战锤是魔兽的前身,但相比大部分玩家进入战锤看到相似的形象都会大呼:魔兽!.的情况下,加上游戏内剧情表现并不出彩,人物塑造相当的平面化.在这种情况下,除非你的木精小姐姐穿的十分暴露,帝国大剑士黑暗的十分深邃.否则人物外观什么样子,恐怕并不能代给玩家更多的愉悦.
6、官方似乎表示不会再制作其他角色和种族,DLC可能会在原有角色上进行职业分化上的丰富.也就是说,现在你的每个角色有三种"转职",以后可能会添加到4种,但不会出现第六个角色了...等吸血鬼,等高精,等暗精的都可以歇着了,那边那个等野兽人的朋友请摆正心态.
诸如此类让人感觉"单调乏味"的地方还有不少,我就不再多说了,再多说万一卖不动游戏了,这就罪过了.
而且相比一代,并没感到多少进步,可以说是换下地图,高清下画质,改下台词,哇,新游戏!(把全战战锤学的挺好)(滑稽)
泼完冷水,再给点希望吧.
看上去游戏似乎会支持MOD?,但MOD的丰富程度跟玩家活跃程度是正比的,所以,如果想玩到好MOD,你也许可以贡献一点力量.
游戏非常的"求生之路",走单路会有惩罚,所以在合作游玩上,应该会有比较不错的体验.没朋友的就不多刺激了.
有朋友可能关心优化方面.常规的10系列显卡都是没什么问题的.低配方面,我用五年前笔记本的765M卡做了下测试,由于笔记本模具不好,散热是个问题.在这种背景下.游戏默认的"低"画面选项,城堡和关卡内部散步的时候能保持在50-60多帧.怪刷的一多,王八拳一打,帧数在25-40帧之间,具体看怪物数量和你团队的攻击频率.但总体帧数掉下来之后还是比较稳定的

【部落冲突第二个世界4本怎么布阵】


这个,很厉害。
求采纳

【部落冲突第二世界四本怎么布阵呢 第二世界四本布局】

阵型一
特点说明:(四本)
1、本阵型是引导阵。
2、陷阱的利用率很高。
3、企图打掉防空火炮的巨人会很惨。
阵型二
特点说明:(四本)
1、三分格局,互为犄角之势。
2、互相联系的通道都有弹簧,箭塔可遥控全局。
阵型三
特点说明:(四本)
1、将建筑一分为二,可防止胖子,小黄人突破城墙后没有阻挡平推防御建筑。
2、箭塔基本覆盖所有建筑,防止弓箭手清边。
3、4点钟方向开两个口子可以误导对手,其实那里并没有多少陷阱。
4、加农炮和实验室旁边是对手较大概率下兵的地方,都放了陷阱和地雷。
阵型四
特点说明:(四本)
1、四角开口,入口设置陷阱。
2、加农炮和箭塔对称放置,兼顾所有建筑。
阵型五
阵型特点:(四本)
1、从侧面攻打时,巨人会绕墙被消耗。
2、从正面攻打时,会触发大部分陷阱。
3、使用保守打法偷建筑,也只能拿到有限的百分比。
阵型六
特点说明:(四本)
1、阵型分隔为三部分,降低三星可能性。
2、引导效果强,对付巨人流非常好用。
3、防空火炮在中间可以有效阻止空中单位。

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