模拟城市地图大小,模拟城市官网

【游戏《模拟城市4》,地图有大中小三种,一般都是玩中型地图,在发展到后期之后(300年),人口最多2】

这个没玩过,看你这么说感觉不错啊!回头下载个

【如何做几何图形的模拟城市大地图?】

你是说大地图的边框吧.......它只能是正方形的 不可能为其他几何图形(因为有倾斜角度 所以看起来像长方形)..只是分大 中 小 的地块 你只能在每个地块里面制作几何图形的地面(岛屿)..
附加制作大地图的方法
SimCity4大地图DIY
在模拟城市4里面,玩家可以自己建造新的大地图,但是生成的大地图是一片空白的,如果要建造地形,得要进入各个城市单元去制造地形,而且城市单元的大小和位置也不受控制,但是模拟城市4提供了一种方法,允许玩家自行定义大地图的各项地形参数。
在大地图里面,大型的城市单元边长规定为4千米,中型城市单元边长为2千米,小型城市单元边长为1千米。首先你要确定你创造的大地图有多大,这里以建造一个边长12千米的大地图为例,模拟城市程序规定大地图边长一定要是整数,所以不会有类似13.56千米边长的大地图出现。
确定了大地图的大小之后,我们就要生成一个灰度位图来代表地形,在位图里面,越接近白色代表海拔越高,完全黑色代表海底,而海平面高度则为83灰度左右(0~255)。
具体大地图生成步骤:
1、首先做一个算术,就是大地图边长(千米)×64 + 1,得出灰度图的象素边长,例如,12千米边长的大地图,就是12×64+1=769,我们要生成的灰度位图边长就是769个象素。
2、打开PhotoShop(或者其他你喜欢的工具),建立一个新的正方形位图,边长为769个象素,根据前面说的在photoshop里面绘制你想要的“地形”,可以利用“分层云彩”滤镜,最后形成像这样的一张图片: 图中白色代表高处,黑色代表低处,最后把图片存为8位的bmp格式灰度图,命名为terrain.bmp。
3、然后创造一张城市单元划分图,由于我们创造的大地图边长为12千米,所以城市单元划分图的边长为12个象素,用不同的颜色来代表不同的城市单元。例图如下:
上图中斜线代表大型城市单元,应填充蓝色系的颜色;交叉线代表中型城市单元,应填充绿色系的颜色;十字线代表小型城市单元,应填充红色系的颜色。最后把图片存储为24位的bmp格式图片,一定要命名为config.bmp。
4、这时候我们就有两张图片了,一张是灰度图(769象素),一张是彩色图(注意是12象素哦)。进入模拟城市4,新建一个大地图,命名为newland,然后退出,在My Documents/SimCity 4/Regions目录下会见到有一个newland命名的目录,把刚才生成的config.bmp复制到这个目录下。
5、再次进入模拟城市4,随便选另一个大地图,然后再选回newland这个大地图,这样程序就会发现并使用config.bmp这个城市单元划分文件,你会发现newland的城市单元分布已经按你的规划改变了。
6、然后,按“Ctrl+Shift+Alt+R”,会弹出一个对话框,选择载入刚才制作的灰度地形图terrain.Bmp,然后程序就开始逐个城市单元地生成地形(耗时较长)。 大功告成!你会看到整个大地图都是按你的设计而生成的了。用这个方法,我们可以随意很容易地生成各种各样陆地形状的大地图,就看你的创意了.

【模拟城市4大地图、中地图、小地图是什么意思?】

高楼和你的经济环境还有人口素质有关,刚开始人口素质都以低收入为主,商业也以低密度的为主,就好像现在的农村看不见高楼一样。当你城市教育完善了还有了产生高收入人群,对高密度住房和高商业需求的时候,自然就会建高楼了。

【模拟城市地图最大能到多少】

大图256x256, 中图128x128,小图64x64格,一格16x16米

【模拟城市5地图】

你要失望了……模拟城市5不管正版盗版都是一样大小的地图……都是那样小小的……
几十万人口的城市不难弄,现有小地图上合理配置,人口慢慢就吸引过来了。如果城市不出问题(火灾偷盗那些的)你的人口不多大概,不是因为全是高收入区域人口长不上来,就是游戏时间不够长……
mod主要的作用就是给模拟城市换个马甲,车子做的好看,立交桥可以修路上那些的……
最后沙盒模式是可以用秘籍的模式,其他和正常一样的……
打字不易,如满意,望采纳。

【模拟城市5中,一张大地图,有4个伟大工程。每个伟大工程都是全地图都能使用吗?还是周围的城市才能用。】

只要能连接到伟大工程的城市都能享受到伟大工程的福利(铁路、公路,船运不算)
但是根据你距离伟大工程的距离,你能享受到的那个伟大工程的福利的效率就越低。
打个比方,我有一个国际机场,机场边上的和距离机场三个城市的距离各有一个赌城,这两个赌城获得国际机场带来的观光客的数量就能差上几千甚至上万

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