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【qq设备锁在那 怎么关闭】

你好,你登入
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无药可救:说明事情到了无法挽回的地步。
无可救药:说明事物坏到一定的程度无法医治。

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Counter-Strike Online Scenarios(CSO剧情模式)综述:

剧情背景以及模式诠释:

剧情模式是NEXON继Zombie模式后的一大续作模式,主要以玩家的配合通过一定关卡完成游戏。该模式是僵尸模式后的一个续集,这

发生在僵尸模式3之后。ZF为了寻找雷克斯(REX)研究所的踪迹派出了一些工作人员,但过后杳无音讯,所以就派出了搜索部队寻找

这些人,故事就是从这里开始展开

剧情总述

发生于生化模式3过后

ZF为了查询REX研究所的资料而派出了研究人员到离研究所最近的城市,但是却杳无音讯,于是就派出一只特种部队搜索。在搜

索研究人员部队到达于雷克斯最近的城市发现了这座城市早已被僵尸占领,于是就与搜索队跟僵尸展开战斗(Lost City和Double

Gate),而Trap则是他阵亡的地方。安德雷日记是安德雷搜索队发出信号2天后的救援队队员看到的(救援队分为第一、第二和第三

分队)于是展开剧情Last Clue

他们战胜了异型斗兽,取得异型斗兽样品,一部分部队计划穿过沙漠,然而第三分队遭到了先驱者派遣佣兵的攻击,于是不得不

就地迎战,(触发剧情Desert Storm)而真正护送异型斗兽样品,却是第一分队由维克斯队长带领,计划与第三分队会合,穿过先驱

者派遣佣兵占领的地区,与他们在十字路口会合,于是发生剧情(Firehell)

而另一方面,第二分队却接到崔智云指挥官的命令,深一步探索研究所内部,触发剧情(Chaos),而与残暴雷比亚战斗同时,

另外两只异型狄欧米和奥伯恩正向研究所走去,崔智云所在的地面部队不得不阻挡两只异型的来袭。这就是现在的情况,灾厄之章和

战神之章续集就此展开……

故事发生在僵尸模式3之后,那时候推出了大卫·布莱克和杰拉德角色,正是从这里展开剧情的……

于是,剧情模式就此展开了

僵尸剧情(灾厄之章)

Lost City(失落之城)

这里引用台服的背景图

Lost City顾名思义就是失落的城城市,失落:代表着被僵尸所占领,这个城市早已沦陷。特种部队由于突然失去了对外联系(应该

是黑暗之门所见那两个人所为),然而遇到了僵尸开始攻击,所以不得不进行抵抗。临时搭建了一个平台,抵御从四面八方来袭的僵尸……

在失落之城好不容易抵御住僵尸的进攻后,他们想通过通讯器联系上级,但都遭到了人为地恶意干扰,此时在某个建筑工地里传出了 两个人交谈的声音,他们穿着奇怪的防护服(跟研究人员非常的像,应该是REX研究所的工作人员)。但是他们见此不妙带着奇怪的 装置逃跑了,待到来到这里时,只看见两件防护服和一台电波干扰器。此时僵尸的吼叫声和脚步声又传来了,(我猜是那两个人所为

)他们只好拿建筑工地里的东西搭建简易的防护墙展开战斗!

在建筑工地的战斗进展没有那么顺利,防线也被攻破,威胁着他们的生命,但是由于以上图片所讲述那样僵尸撤退了,而且是极不情 愿地撤退了,他们得救了。不过他们并未死心,他们确定这个声音的主人就是REX事件的主谋,于是他们沿着声音的来源来到了楼顶 ,不妙的是,他们遭到了僵尸西面八方潮水般的袭击……他们不得不发出了求救信号,但是由于救援缓慢而导致了大部分人阵亡……

第二天,救援队来到了,在一个建筑工地里看到了安德雷副队长(我猜是跳楼的,还有的是,队长怎么不在呢)以及其他队员的尸体(都跳楼的?还是被杀死之后扔到楼下的?)并且发现了他的日记本和一张标示着特定地点的地图(应该是Last Clue的第二关的地图,但是他怎么有这张地图呢,是队长给的还是……对了就是队长给,因为特种部队幸存队员,已经去了Last Clue,而 在Last Clue第一关大门与救援队的人会合)。他们开始沿着这个地点出发……

这里是人类剧情和僵尸剧情的分叉点,一部分部队,第二分队探索研究所的内部,崔智云根据图片内容而帮助第二分队进一步探索研究所内部。然后遇到了急速异型斗兽,而且S级狄欧米和奥伯恩正向研究所走去,崔智云所在部队不得不阻挡具有破坏力的两个怪物的脚步……僵尸剧情到此一段落

此时在僵尸模式新增两个女人物:熏(麻生亚子)和梦瑶(冷雨烟),图片自行寻找

资料麻生亚子是出生于日本的华侨,是失落城市幸存的生还者,被大卫·布莱克救出后开始跟著恐怖分子一起行动,但是,刚获得新生的麻生亚子,却即将要面临更残酷的命运。 冷雨烟隶属于中huaZF机密谍报人,为了找出情报局的间谍而隐藏身份加入与崔智云相同的特种部队,具有相当高的战斗能力。

与僵尸模式的不同点:

剧情模式与僵尸模式最大不同点的就是:不再以玩家之间的战斗为重心,而是着重于“求生”,这就是为什么天成要把剧情模式说成

是求生模式的原因。玩家将以10个人一组,与由电脑操控的丧尸或者人类展开一系列的战斗。并且,丧尸并没有传染性,只是会减掉

HP。这就是跟生化模式最大的不同之处

另外,剧情模式引进了金钱系统,也就是说,要用钱来买枪买子弹,人类可以通过击杀丧尸或者是人类来获得资金,为了提高可玩性

,剧情模式还引进了排名系统,玩家们可以通过排名模式(初始资金为800)来进行游戏,通关的时间、关卡和杀敌数会在系统上显

示;如果你不想玩排名的话,也可以玩娱乐模式(初始资金为7500)来进行游戏。当然了闪光弹,烟雾弹在里面是不可以购买的。而

高爆手雷也是需要1000美金才能买到,比起竞技模式的300美金,那是非常的贵啊(刷雷党们笑了)

最后,为了让玩家们能在求生模式中生存下来,还引进了升级系统,玩家们可以通过花3000美金来升10%攻击力或者是20HP,HP和攻

击力最高级数为LV41,也就是最高可达500%的攻击力和900HP,这对玩家们来说是一个天大的喜讯。子弹备弹量也是全部调到600发子

弹装载,可观的子弹量啊,不愁没子弹了。另外在地图的某些区域设置了购买区,让玩家们更方便补充子弹装备或者是升级血量和攻

击力。最后:除了暴走关和BOSS,其余僵尸的移动速度≤260,只有追踪形态莎拉才大于人类刀子行走速度

不得不提的是,现在CSO剧情模式出现了分支点就是人类剧情(战神之章)和僵尸剧情(灾厄之章),分由不同的项目制作工作人员

来制作。现在两个模式的特点:人类剧情着重于精准打击,僵尸剧情着重于生存高携弹,所以根据这两个剧情会推出一系列的狙击枪

和机枪。而生化模式4因这两个剧情的出现而渐露冰山一角

剧情模式的伤害判定

首先感谢冰光刃在“【小冰】大灾变,机甲风暴伤害完全解读”一贴中详细的说明了伤害判定,下面就是伤害的判定,以为现在缺乏

实战数据,所以我不再分析。

1:CSO剧情模式的电脑都没有护甲,不用考虑团战中的护甲修正问题。

2:CSO剧情模式的电脑,其不同部位的伤害判定与团战,生化的人,僵尸不一样。大致关系如下:

团战,生化     灾变,机甲     巨型BOSS僵尸(局限于异型斗兽,巨型狂暴僵尸和急速异型斗兽)

头部           16            17.4              6

胸部           6             3                 3

腹部           5             4                 4

胳膊           4             2                 2

腿部           3             1.1               1

也就是说,在灾变和机甲下,爆头伤害更显重要。因为敌人的其他部位承受伤害都比团战要小。

巨型僵尸毕竟顶着个铁头盔所以爆头伤害有减弱,但是依旧是有效果的。

异型,直升机目前无法解析。

3:单发狙击枪在大灾变中攻击僵尸的伤害为团战,生化下的250%,也就是2.5倍伤害。

目前有scout,m24,awp,trg-42,m200有这个伤害,svd和wa2000不具备,所有的霰弹枪也不具备。

这点并不在攻击墙体,还有机甲风暴中体现。

4:M249EX在大灾变的有甲伤害修正为MG3的1.5倍,初始攻击力接近SL8(猎魂骑士),距离修正约6米减少1点。

5:M79和手雷,灾变中伤害为2倍,机甲风暴没有加成

6:墙体有护甲

大多手枪,霰弹枪,冲锋枪修正50%

大威力手枪,自动步枪,机枪,连狙修正25%

重狙修正15%。

剧情模式:僵尸和人类一览(抱歉僵尸的除BOSS、人类外都没有图片,自己YY即可)黑星为1,白星为0.5,除威胁指数外都为5星制

,威胁指数为10星制

“普通形态”次级僵尸

血量和攻击力都处于偏低阶段,是必不可缺的炮灰资金

血量:★

攻击力:☆

防御:☆

移动速度:★

威胁指数:★

“普通形态”母体僵尸

血量和攻击力相对次级僵尸有所提高,而且拥有暴走技能,不可忽视,尽早解决这些家伙

血量:★☆

攻击力:★

防御:☆

移动速度:★☆

威胁指数:★★

“暗影形态”次级僵尸

血量比较低,但由于体型娇小而子弹不易打中,而且移动速度提高,不过没有隐身技能不可避免成为了优先解决的炮灰。

血量:☆

攻击力:★

防御:☆

移动速度:★★

威胁指数:★★

“暗影形态”母体僵尸

血量和攻击力相对次级僵尸提高许多,而且移动速度也提高一点,而且拥有了“隐身”的技能,一不小心就会被团团围住,所以势必

打起十二分精神

血量:★☆

攻击力:★★

防御:★

移动速度:★★☆

威胁指数:★★★

“憎恶形态”次级僵尸

防御力和血量相对提升许多,不过移动速度减低了,针对该项弱点应该速度解决

血量:★★

攻击力:★☆

防御:★★

移动速度:☆

威胁指数:★★★

“憎恶形态”母体僵尸

防御力和血量相对次级僵尸提高一点,能使用“陷阱”技能,唯一解决方法就是在他放置陷阱之前迅速干掉,否则碰上了就很麻烦了

血量:★★☆

攻击力:★★

防御:★★☆

移动速度:☆

威胁指数:★★★★

“巫蛊形态”次级僵尸

由于没有了治疗的技能(我记得是没有的),所以也是优先解决的炮灰

血量:★☆

攻击力:★☆

防御:★

移动速度:★

威胁指数:★★★

“巫蛊形态”母体僵尸

由于血量和防御攻击能力都相对有所提高,并且增加了“治疗”技能,使僵尸更加难打,所以唯一的解决方法就是速度解决!

血量:★★☆

攻击力:★★☆

防御:★★

移动速度:★

威胁指数:★★★★☆

“普通形态”增强僵尸

由于没有介绍,所以只能说是增强僵尸,只是跟次级僵尸提升点点能力而已

血量:★

攻击力:★

防御:★

移动速度:★

威胁指数:★☆

“迷雾形态”母体僵尸(法兰克)

能够使用“迷雾”技能,人类在里面根本找不着方向,在里面的僵尸也会减少许多伤害

血量:★★

攻击力:★☆

防御:★☆

威胁指数:★★★

“恶魔形态”次级僵尸

只在Chaos这张图出现,可以使用“震荡”技能,但震荡武器的距离不远,准确度也低,很容易被解决

血量:★★☆

攻击力:★★☆

防御:★☆

移动速度:★

威胁指数:★★★★☆

“恶魔形态”母体僵尸

血量和防御攻击能力处于普通僵尸之首,只在Chaos这张图出现,可以使用“震荡”技能,震荡武器的距离非常远,准确度也不高,

很容易破坏人类防守的阵型,极其威胁人类的安全。

血量:★★★☆

攻击力:★★★☆

防御:★★★

移动速度:☆

威胁指数:★★★★★★

特殊形态僵尸

“爆弹兽颅普通形态”僵尸

会扔爆弹兽颅速度解决,扔完后就会站在这里不动的,优先解决这些家伙,外表为绿色

血量:★☆

攻击力:★★

防御:★

移动速度:☆

威胁指数:★★★★

“爆弹兽颅暗影形态”僵尸

速度解决,因为速度很快

血量:★

攻击力:★★

防御:★

移动速度:★★

威胁指数:★★★★★

“爆弹兽颅憎恶形态”

专扔暴雷的芭比,速度解决,因为血很厚

血量:★☆

攻击力:★★

防御:★★

移动速度:☆

威胁指数:★★★★★☆

“迷雾增强形态”僵尸(法兰克)

只在Last Clue这张图第二关出现,很难打死,不断使用“迷雾”技能,不具有攻击力

血量:★★★★

攻击力:

防御:★★★

移动速度:★

威胁指数:★★★★★★★

“强化形态”普通次级僵尸

大大强化了攻击力,但是血量只是少量上升,防御力还是那么低……外表为橙色

血量:★★

攻击力:★★★☆

防御:★☆

移动速度:★

威胁指数:★★★★★

“强化形态”普通母体僵尸

大大强化了攻击力,但是血量只是少量上升,防御力还是跟以前一样……外表为橙色

血量:★☆

攻击力:★★★★

防御:★★

移动速度:★★

威胁指数:★★★★★☆

“粉碎憎恶形态”僵尸

强化了攻击力,血量和防御也相继上升,在Traps这张图竟然可以放烟雾……外表为蓝色

血量:★★★

攻击力:★★★★

防御:★★☆

移动速度:★☆

威胁指数:★★★★★★

“暴走暗影形态”僵尸

拥有暴走技能,外表也变成黑色,移动速度奇快,攻击力也是一样提高了许多

血量:★★☆

攻击力:★★★☆

防御:★★

移动速度:★★★

威胁指数:★★★★★★★

“追踪暗影形态芭比”

移动速度最快,外表为紫色,血量也奇高,攻击力变态,不易打死,能力处于变异僵尸之首

血量:★★★★☆

攻击力:★★★★☆

防御:★★★★

移动速度:★★★★☆

威胁指数:★★★★★★★★☆

BOSS形态僵尸

“巨型狂暴形态”僵尸(狂暴达叔)

俗称大表哥,可以放陷阱,攻击力、血量和防御都很可怕,移动速度一旦到了暴走关……优先解决这些家伙!

血量:★★★★☆

攻击力:★★★★

防御:★★★★

移动速度:★☆

威胁指数:★★★★★★★★★

异型斗兽(巨兽雷比亚)

不用说BOSS,具有震荡波、半圆斩和冲刺技能,第一发出震荡波震掉你手中武器,二是半圆大范围的攻击,冲刺向某一地点奋力冲刺

,人类如果被击中将会被击飞很远地方,也会损失不少血量

血量:★★★★★

攻击力:★★★★★

防御:★★★★★

移动速度:★★★★★

威胁指数:★★★★★★★★★★

急速异型斗兽(凶暴雷比亚)

不用说BOSS,具有震荡波、半圆斩和冲刺技能,第一就是震掉你手中武器,二是半圆范围的攻击,冲刺则是很**P的技能,一被冲到

不死都减了不少血了……另外冲刺很少CD

血量:★★★★★-根号☆

攻击力:★★★★★

防御:★★★★★-根号☆

移动速度:★★★★★

威胁指数:★★★★★★★★★★

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