魔兽世界9.0猎人爬塔攻略,扭曲回廊8难度猎人能单刷吗

【魔兽世界9.0爬塔模式真的让玩家们真香吗?】

在《魔兽世界》全新的9.0版本“暗影国度”里,暴雪很早就公布了这个版本的全新玩法——爬塔模式。在之前测试服时,也介绍过罪魂之塔究竟有多好玩,但是很多玩家还是对这个全新的模式不屑一顾,因为在很多玩家眼里,爬塔模式算是把《魔兽世界》彻底变成了“暗黑世界”。

实际上《魔兽世界》越来越“暗黑”是最近几年的普遍认知,很多老玩家只要看见《魔兽世界》出了什么新东西就喜欢说“这不是暗黑?”也因此,“暗黑化”逐渐成为了《魔兽世界》的原罪之一。然而让人意想不到的是,在罪魂之塔仅仅开放一天后,这个模式就玩成了口碑的逆转,从原罪变成了真香。

最近的论坛和社区里,已经有大量玩家开始讨论爬塔的过程和心得,很多玩家也开始讨论起究竟什么心能最爽最好玩。对比开放前的一片骂声,或者说至少主流都是不看好的声音,简直是天差地别。那么爬塔模式到底为什么能成功呢?其实主要原因就是两点,一是爽,二是玩法多。

爽就不用多说了,基本玩过的玩家都体会到了拿到心能后角色的强度,暴雪在心能设计上也着重强调的就是这一点。不得不说,暴雪设计师这回抓住了以往设计失败的原因,终于明白了与其各处限制玩家,然后再掏出一点之前从玩家拿走的奖励回去,不如直接给玩家没有的,这样才能更好的调动玩家的积极性。

但爽并不是关键,8.3末期有腐蚀的时候玩家也很爽,那为什么BFA的新模式海岛探险没有起死回生呢?其实关键还是在于玩法多这一点。

爬塔由于充满了随机性,再加上每一种心能都能组成一套不同的流派,而且还都能玩,所以这就让玩家每一次玩都有新鲜感。对比之前上线前吹爆,上线后暴死的海岛探险,差别就在于此。海岛探险的每一次游玩,玩家都是一个套路一个模板,所谓的“暴雪爸爸教你玩游戏”就是这种感觉。

另外有很多玩家喜欢说爬塔是“暗黑化”,其实这是错误的。爬塔模式和暗黑一毛钱关系都没有,爬塔所设计的模式是目前独立游戏中最火热的Roguelike模式,暴雪设计师也亲自承认过自己就是借鉴的这种模式才做出了爬塔系统,所以真别出魔兽出什么新东西就暗黑了,暗黑也很累的。

更重要的是,暗黑化并不是最近几年的产物,相反这其实是《魔兽世界》从出生开始的标签。由于当年暴雪迟迟不发布暗黑三,而暗黑二的人气又非常高,所以从《魔兽世界》60年代起很多玩家就管WOW叫暗黑三,只不过后面真正的暗黑三出了以后,玩家才逐渐不说这一话题了。

总的来说,《魔兽世界》的9.0版本似乎真的就是一个真香版本,连上线以前最不被玩家看好的爬塔模式都用一天就玩成了口碑逆转,征服了玩家。至于所谓的暗黑化,只能说希望老玩家放过暗黑,不要什么都是暗黑,而且就算暗黑,就不能真香吗?

【请教高手,魔兽世界 优秀猎人速成攻略!】

没有挑战过60史诗任务的LR是不完美的LR,因为那个任务是融合了LR战术的最高精华,想玩好LR的第一步就是先走PVP,至少我是这么认为的,只有能控制好玩家的LR才能控制好FB中的怪,如果你连个玩家都放不倒还能说自己强力吗?当然这是PVP服务器的标准,在PVE里单刷是LR展现才华的地方,少数FB中只有LR可以挑战也只有LR能体味这中生死一线靠着技术活下去的快乐与刺激,最后再补充一句一个F总有好多LR,但是一个F中优秀的佼佼者永远凤毛麟角.

【魔兽世界9.0猎人天赋推荐】

一、狙击高手

1、对于AOE来说,狙击高手是一个DOT机制,因此不会受到AOE目标的限制,也成为了AOE的必选天赋。

2、目前已经转变为池机制,因此从建模来看已经成为第一层的必选天赋,而且选择此天赋后,暴击收益提升。

3、由于9.0的属性惩罚机制,选用此天赋也避免了精通的单一堆叠,使得暴击,精通,全能的收益更平滑。

二、爆炸射击、精确瞄准。

1、爆炸射击AP加成极高,3秒自动爆炸,也适合底层抢伤害2、精确瞄准适合中高层,底层小怪基本1个瞄准血线就已经下70%了。

三、奇美拉射击

1,AOE的唯一解,配合巨蛇诡计橙装,在3目标战斗中,一次能带出6发高亮奇美拉,十分强力2、在处理双目标的时候,也十分优秀,79.09%*2的双目标AP也是仅次于乱色与瞄准射击。

四、二连发、致命射击

1、不消耗集中,目前这个BUFF最好留给瞄准射击。

2、配合巨蛇诡计,一次二连瞄准,在3目标场景下能带出12发奇美拉,可惜这次改动后,后6发奇美拉不享受高亮加成,但还是AOE的最佳选择。

五、乱射

极高的AP加成系数,软上限的AOE技能,配合巨蛇诡计、百发,二连,能打出一波爆炸练级天赋选择是狙击高手,爆炸射击、精确瞄准,奇美拉射击,二连发、致命射击,乱射。其中乱射极高的AP加成系数,软上限的AOE技能,配合巨蛇诡计、百发,二连,能打出一波爆炸AOE。

【魔兽世界9.0爬塔开放6层后有哪些变化?】

托加斯特,罪魂之塔可以说是9.0设计师最为大胆的尝试,roguelike的新模式外加橙装材料获取使得它成为每周必刷的同时,也得到了玩家相当的好评,各职业都可以在塔中获取特殊的心能,打出梦幻的联动。而随着团本开放,塔的层数也从3层直接开放到6层,爬完两个六层塔可以直接获取一千多的橙装材料,非常值得先刷为敬。

然而比起3层的塔,6层塔内的小怪血量和伤害也大幅提高,以至于不少玩家都在论坛发帖抱怨,只要拿的心能稍微差了一点就会导致打不过精英或是尾王,体验极差。毕竟一次爬塔往往需要半小时甚至一小时的时间,如果爬到6层才发现打不过尾王被迫出本,可是会直接颗粒无收的。爬塔设计师也只用了一周CD就完成了从永远滴神到司马的风评转变。

抱怨的职业里最多的就是盗贼了,作为缺乏恢复能力同时身边脆弱的职业,盗贼在塔内也没有过于逆天的心能。在高层往往要面对血量高达几十万的精英怪,顺便一刀还可以砍几千一万,实在是地狱难度。但是也有很多职业表示轻轻松松,比如防骑玩家最多的言论便是根本不用特地拿什么心能,只要一路跑过去,A掉怪直接上楼就好了。

塔内的职业平衡的确是客观上存在很大的问题,比如游戏日报莫莫自己爬6层塔的时候也会果断选择血DK,戒律牧等坦和奶妈职业。不但生存力强,T和奶面对的小怪血量也会降低一半左右。而作为纯DPS专精,猎人和术士可以找到大幅强化宝宝的能力,鸟德,惩戒也有着不错的回血能力,这都是单人爬塔的优势能力。

但6层也不是非常轻松,比如血DK输出偏弱,就算塔内小怪血少也要砍上半天,不过在拿到附加伤害的能力之后就会变得轻松起来。同样DPS职业也要注意,虽然输出能力非常不错,但是恢复和生存心能往往优先级是很高的,活着才有DPS嘛。

暴雪也在12月11日的热修中专门强化了盗贼在塔内的能力,比如现在潜行可以直接恢复15%的血量,这已经是开服后第二次专程强化盗贼了,可见设计师也是确实意识到了盗贼的呼声。

而实在是爬塔有困难的DPS玩家,也可以选择找T奶玩家组队爬塔,不但强化生存的同时。怪的血量也会比两个DPS爬塔要低得多。莫莫也希望玩家享受爬塔,快乐的制造橙装哦。

【魔兽世界猎人怎么卡BUG?】

做宏:/cast 毒蛇钉刺
/cast 假死
等到70了 你给T上误导 然后站最远距离堆怪或者BOSS用这个宏 可以吧怪或者BOSS从怪群中分离

【魔兽世界猎人BUG宏】

用这宏就可以。
拉SW小怪成功几率跟宏关系不大,相信我。这完全要靠你自己的感觉。
比如拉龙鹰的时候,千万不要在龙鹰移动的时候按宏这样很容易BUG失败,你会注意到的龙鹰不像其他NPC站在那不动,龙鹰会不时的来回飞一下,不要在它动的时候按宏。还有拉拉光明祭祀的时候,一般失败都是他在BUG出来的一顺间给自己加了恢复,这样就又拉到其他NPC的仇恨了。
我用的是 /cast 毒蛇钉刺 /cast 假死 没有其他多余的,而你这个宏实话说是比较累赘的,要是延迟大的话或者别的一些问题很容易失误, /target 自己名字 是为了让你打完宏后不要看目标,因为咱们现在很多猎人都习惯与自动射击,要是没有这段宏的话,很容易再次起身射箭。 我是在用完宏后直接按esc 谁都不看躺地上假死。
拉GLR 最好加上3点鹰眼这样基本上没什么难度,记的拉GLR的时候 要走到BOSS的正对面再慢慢前行进入射程按宏,千万比要斜着就过去了,因为那样的话BOSS没看到你 身边的小弟也看到你了。
总的来说

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