为什么说逆水寒很花钱,为什么说逆水寒烧钱

【不是说逆水寒比剑灵坑钱吗.怎么一个就顶全部】

剑灵比逆水寒好玩,但是逆水寒对萌新友好,逆水寒最难的本你只需要几百,加上半个月的时间就能进舞阳城(目前最难的本)
剑灵呢,几百块加上半个月能打什么?我看也就打打圣地,还要组人组半年
但是逆水寒土豪无上限,一件装备可以几十万,足够剑灵完全毕业
总结就是
逆水寒下限低,上限高,剑灵下限极高,上限低
玩了剑灵去玩逆水寒,说夸张一点就是感受到了人性的温暖,在剑灵里极度严重的装备歧视,秒伤,团灭机制,压得人喘不过气来。逆水寒中一个新手,可以和老手完完全全一样做完每日,除了周副本要有一定装备才能打,但是周期比剑灵短的不是一点半点

【你们觉得天刀和逆水寒哪个更费钱】

二者在花钱上各有所长。
天刀,神豪其实很出现有钱没地方花的情况,也就是说花钱的上限不高。
但是因为天刀里面各种礼包各种充值活动以及十分严重的功力歧视的情况下,平民玩家不冲个几千块真的玩不下去。
逆水寒,点卡收费游戏,这个点卡其实可以无视。
逆水寒的神豪可以说永远有地方给你花钱,花钱的地方就在于逆水寒的装备系统,这是一个无底洞,王思聪说过他一件武器比得上一辆法拉利。
至今王思聪的装备也没有全部达到逆水寒的极致,可以说逆水寒的装备系统是一个无底洞。
但是在平民玩家眼中,逆水寒不仅不花钱反而能赚钱,只要你不沉迷搞装备,每天三四个小时赚个点卡无压力。
我目前总评5.7W一分钱未花,赚600,剩余220小时点卡。

【逆水寒要充多少钱,有多氪金?】

氪金程度 参考天下系列 倩女 楚留香 的氪金程度 ,应该和天部不分上下。一句话无脑充就完事了!

【你会在逆水寒当中氪金吗?】

随着现在社会的发展,很多人面临生活以及就业等各方面的压力,每天繁重的工作让他们的心情变得很压抑,在空闲的时候他们就会选择玩一些游戏来放松一下身体。玩游戏也是一种很好的放松方式,可以让自己获得短暂的心灵满足,但是一定不要沉迷游戏,因为那样会让自己迷失真实的现实生活,对身体危害极大。很多人为了在游戏里面获得更好的游戏体验,不惜花钱来提升自己的装备,或者得到好看的皮肤,这就是玩家们所说的氪金。逆水寒是网易的一款游戏,虽然名声没有吃鸡以及英雄联盟火爆,但是还是有很多玩家的。我认为在逆水寒里面不氪金也还是可以玩的,只是不氪金有不氪金的玩法,下面是我的看法。

一、游戏的初衷是为了快乐

人们设计游戏的最初目的,就是让人们获得单纯的快乐,可以得到短暂的放松,可以说算是一种娱乐方式,如果为了游戏氪金就失去了游戏原本的意义,这样玩游戏会让自己的心里有负担,快乐就会减少。

二、氪金会让玩家永不满足

任何事情只要有了开始就很难结束,氪金也是这样,在开始玩游戏充钱之后,随着后面的各种活动越来越诱人,心里面就会控制不住氪金,这样循环往复就好像掉入了无底洞。每出现一些好的活动就想着氪金,这样做会让自己永不满足。 

三、应该把钱用在需要的地方

不仅仅是逆水寒,在其他游戏中我也不会氪金,因为那样没有必要,而且是浪费金钱的表现。挣钱不易,我们要把钱用在现实生活中有需要的地方,而不是投入到虚拟世界中得不到任何收获,我们要明白赚钱的辛苦,明白游戏里氪金是没有实际意义的,在冲动的时候要学会克制自己。

【有人说《逆水寒》连“呼吸都要钱”,真有这么烧钱吗?】

逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。

  • 《逆水寒》是怎么烧钱的?

“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。

  • “逆水之寒”词条事件

以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。

”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。

一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。

土豪玩家的标配:武器(双逆水 双削金/断玉 大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表……提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。

逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:

  • “刻字假逆水”事件

在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。

有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。

  • 夹缝中的平民玩家

诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?

后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。

还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。

看几个作品:

花眉香榭

梦回江南

一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。

我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。

我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。

  • 《逆水寒》“路在何方”?

说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。

如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。

另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路

一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?

【逆水寒剑网三谁更坑更烧钱】

我有个朋友 不骗你 除了最开始的时候点卡花了一点点后 她之后所有的装备 点卡都是游戏赚的 包括她的双橙武 而且双橙武还都是当季的 逆水寒我没玩过不清楚 但如果剑三就看你怎么晚了 如果能涨她那样 我觉得不花钱 噢 当然补充一句 不包括买外观

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