神魔大陆70版刺客天赋,神魔大陆2战士什么种族好

【神魔大陆刺客天赋加点,求个比较好的加点方式】

这里有模拟器加点 可以自己尝试下噢
这里是神魔大陆刺客的加点攻略 也可以参考下别的玩家的0 0

【神魔大陆刺客天赋加点推荐】

神魔大陆刺客天赋加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道神魔大陆刺客天赋加点的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于神魔大陆刺客天赋加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

《神魔大陆》的刺客在副本中是高输出的职业,一切的技能都是为了追求高伤害准备的。缺点就是防御较低且血量较少。在副本中要注意使用药水及时恢复血量,团队副本中要注意攻击位置。而在PK战中属于单P强大,团队中输出职业,且拥有招牌技能潜行,在战斗中能掌握先机,更有追杀技能在敌人逃跑时使用。特为PK准备的职业,适合老玩家,PK欲望强烈的可以玩玩看。

今天小编就给大家分享一个刺客的天赋完整加点: 

鬼影5点:保证潜行状态下的高移动,能更大程度的掌握主动权 

疾影刺击5点:提高疾影状态出现的概率百分之十八 

急速闪避4点:增加240闪避 持续时间18秒 算上自身闪避 等于给你了18秒无敌 

命中提升4点:增加24点命中 

闪避技巧4点:降低急速闪避冷却60秒 

影魔之佑4点:降低影魔之佑冷却60秒 驱散流血 

速闪4点:急速闪避下移动速度提高百分之四十 

急速攻击4点: 提高疾影状态出现的概率百分之十八 

持续速度3点: 疾风迅影速度提升百分之十五 搭配重影 

灵敏1点: 增加多段攻击十五点命中 

影眼1点:强引之后获得痛跟封各一点 

重影1点:疾风迅影下免疫定身减速 

疾影强化1点:获得疾影状态时清除终结技的冷却 

无形4点:增加16点闪避 

风之自由2点:百分百清除疾风迅影的冷却时间 

潜行概念2点:8米范围内直接催眠对手 

凝神3点: 每次主动进入加速 隐身 状态时 增加45点命中 18点闪避 持续15秒 

终结技巧2点:降低终结技2秒冷却 基础伤害增加百分之二十 

冷酷3点: 暴击率增加百分之三 

幻影刺客3点:急速闪避下连续闪避5次(闪避间隔2秒以内) 进入特殊隐身状态 持续5秒 或者攻击4次后消失幻影状态 

刺影2点:影封 影刺的附加攻击力提升百分之三十 

影牙1点:隐身攻击技能 三段攻击 每段附加百分之十五几率沉默目标3秒 

还剩1点天赋 选择魔刺精习 或者精修风之自由 或者 定影都可以  

【神魔大陆刺客天赋加点带图。】

朋友你好,图就不带了。现在审核比较严。现在大多数加点有两个分类,一个是利刃,一个是疾影。毒药的少我也不懂,没研过。
首先说说利刃,其实最主要的是爆击,到50级PK只要出爆击对手就晕,很BT的天赋,技能主要靠封喉和利刃刺杀,这两个技能,后面加点会使这两个技能有几率不消耗封点和痛点,或多或得一点封点,主要加强了封对敌人的效果,其它就是一些状态技能的天赋辅助。
再说说疾影,主要体现的高速功击,几乎可以用的4个技能全无冷却,然后是高速移动,包括隐身状态下,移动速度也比正常下还快7.5%,还有高闪,后期有个天赋给自身加150的闪避,PK的BT技能,在BOSS面前也几乎是未命中,更何况是玩家,你的闪避绝对比对手的命中还高,还有追杀等辅助天赋加强。
本人加的疾影系,我说说原因,利刃系的高功爆是没错,可是功速慢,虽然比其它近身类职业快那么一点点,不过还是差不了多少,爆击后100%出晕没错,在PK上不管你是在隐没隐身,两个人对砍的情况下,你几乎总在想“出爆击”“出爆击”!试问一下,如果没有出爆击你血少,防低,功中,这情况下你要和别人对砍,问问自己是什么职业,没出爆击前,别人能干多少事,不会傻傻的和你全用普通输出技能对着砍,不过如果有钱,疯狂的砸爆击石头,那就不多说了。
我没什么钱,所有装备能砸的全砸闪避,石头便宜呀。和对手对着砍我不怕,为什么,因为我的闪避比对手的命中还要高,我怕什么,后期的急闪加100多闪,几乎全MISS,这十几秒我敢和任何一个职业近身对砍,而且我有4个技能几乎全无冷却,打不过可以强隐,在隐身下移动速也不慢,可以吃多少个斗魂,完全不用担心,吃红了手再上,对着砍也无所谓。我曾经在44的时候放倒个55的战士,不是他垃圾,装备也比我好,全是加功的石头,关键在高闪,和斗魂上。
以上只是本人个人意见,如果喜欢可以考虑,不要对我扔石头。

【神魔大陆刺客学什么天赋】

先,我们得知道,刺客的优势是什么,我们靠什么吃饭。 现在暴击战士越来越多了,一个冲锋上来,等你能动的时候也基本没血了,但是这并不是全部,因为刺客这个职业有一个特点,对了,就是隐身。 残影刺击这个天赋,隐身状态下暴击率提升40%,加上

【魔兽世界 法师的天赋加点顺序】

11之后,呼声最高的天赋,就是-------冰火法
冰天赋-------31点(为了出寒冰护体)
几个必然会被点的天赋
强化寒冰箭-5/5点
使你的寒冰箭的施法时间减少0.5秒。
--------这个没的说,PVP里,0.5秒的速度真的很微妙。
寒冰碎片-5/5点
使你的冰霜法术致命一击所造成的伤害提高100%。
--------显著提高冰霜法术伤害的天赋,每有谁会不加,不然冰箭2000-3000怎么能打的出来呢?
霜寒刺骨-3/3点
使你的寒冷效果有15%的几率将目标冻结5秒。
--------这个天赋对付近战简直是一场噩梦,在不浪费冰环的情况下冰住对手,以前是5点天赋,现在是3点天赋,实在是太划算了。而且位置前移了几层,可见天赋修改对这个天赋的重视,不过你可以选择,有一个效果可能没有这个好的替代戒指---寒冰指环,不过就要浪费一个位置
强化冰霜新星-2/2点
使你的冰霜新星的冷却时间减少4秒。
--------依然,时间对法师太重要了,因为时间就意味着节奏
急速冷却-1/1点
激活之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。
---------多了一个冰箱、冰环、吹风,1点的天赋,没有什么比这个更划算
极寒延伸-2/2点
使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭和暴风雪的射程提高20%。
---------任何拉开距离,控制节奏的天赋,都是不错的东西,对法师而言
碎冰-5/5点
使你的所有法术在击中被冰冻的敌人时造成致命一击的几率提高50%。
----------这个天赋太有价值了,以前是只对冰霜法术有效果,而现在是对所有,也就是说,被冰住的人,我没配合吹风和火冲,有可能出2暴,就是2000+左右的伤害,在1.5秒内完成。
强化冰锥术-3/3点
使你的冰锥术所造成的伤害提高35%
---------依然是一个不错的传统天赋,现在瞬发法术所得到的加成增加,吹风一般可以吹1200+的伤害了,还是对于我这个装备不是太好的人来说。
寒冰屏障-1/1点
使你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击、移动或施法。
---------保命绝招,消除一切负面效果,10秒无敌,等技能冷却,这个都是太重要不过
寒冰护体-1/1点
立即为目标加上魔法护盾,可吸收438点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被打断。30秒冷却时间
Rank2:吸收549点伤害
Rank3:吸收678点伤害
Rank4:吸收818点伤害
----------就是这个技能被放大,30秒冷却时间,一次PK中可以最少开3次,就相当于2400+的HP值
现在讨论的问题来了
以上这些共费了28点,还有3点投在什么地方(我这里是讨论31点冰结构,如果你投的点超过31那又另当别论),因为加出寒冰护体必须前加30点天赋,那么在只用掉27点的时候,这3点用在什么地方最有价值。
这里就是看PVP与PVE的区别了
如果从PVP考虑,有以下几个天赋是有价值的
冰霜障壁-2/2点
使你的霜甲术和冰甲术所提供的护甲值和抗性提高30%。另外,你的防护冰霜结界有20%的几率将冰霜系法术和魔法效果放射给施法者
----------什么?加这个天赋,完全是一种浪费,你的护甲在高也没有用,你是布衣,反射冰霜伤害?云,只有法师会打冰,2点天赋就为了对付一个职业,非常的不划算。
刺骨寒冰-3/3点
使你的冰霜法术所造成的伤害提高6%
----------本来是个加伤害的,在追求伤害来看是应该加的,但6%的加成,1000的伤害就多60点,不过天赋里面加伤害的不多,有这个天赋也相当为一把高伤害的武器附魔+60的伤害,呵呵,如果没有什么其他更好的天赋的话。
元素精准-3/3点
使你的目标抵抗你的火焰和冰霜系法术的几率降低6%。
-----------天啊,看到它时,我发觉我发现了新大陆,而且这个天赋是第一层天赋,而且是冰火法术都能收益的天赋,抵抗几率降低6%就等同于命中+6%,冰火命中加6%,就基本相当与所有法术命中+6%了,这个是什么概念啊,我们是否抱怨自己的攻击总是被抵抗?哎,暴雪终于给了个有点用的东西(当然,我依然觉得他很卑劣,在调低了法师门的命中,调高了别人的抵抗的时候,这是否是想给我们的一点补偿,当现实中你无法在抱怨的时候,这个天赋成了唯一的解决办法)
+6%的命中,在冰天赋里面却影响所有法术,拿个老耐的眼泪+2%命中,ZG附魔+2%命中,就是+10%命中的法师,武器上还有+1命中,副手,魔杖,这样下来,我们的命中就非常高了,为了+6%的命中,我们要很多装备凑,而一个天赋就让我们命中+6%,绝对是物超所值。
最后的3点,我选择-------元素精妙---------T3时代,元素法师的到来
火天赋---------17点
冲击-5/5点
使你的火焰魔法有10%的几率令目标昏迷2秒。
---------这个比强化火球要有价值多了,点,第一层天赋,不点也得点
点燃-5/5点
你的火焰法术在造成致命一击后使目标燃烧,令其在4秒内承受相当于该法术伤害40%的额外伤害。
---------法师攻击里面唯一的一个DOT伤害,虽然和SS,MS不能比,但已经很不错了,绝对要点。
烈焰投掷-2/2点
使你的火焰法术的射程增加6码。
---------41码距离,绝对是距离战的好天赋
强化火焰冲击-3/3点
使你的火焰冲击的冷却时间减少1.5秒。
---------依然是那个理由,时间对法师来说就是致命的,想想不断的把人放风筝冲死是什么滋味吧,哈哈
烧尽-2/2点
使你的火焰冲击和灼烧法术的致命一击率提高4%。
--------绝对有效,只加我们用的最频繁的2个火焰攻击的致命,虽然如此,价值仍然很大,火冲和灼烧,其实是火焰法术里面非常实用的技能,一个瞬发,一个1.5秒,太快了
到此,我所有的天赋点数用了31+17=48,只用了48点天赋,还剩3点天赋,怎么用呢,这3点放在什么地方才是最有价值的呢?
这个就是我思考的问题
无疑,这个没有最好的答案,只有最适合你的答案
剩下的3点,我们是要加在火焰、冰霜还是奥术里面呢?
让我们来看一下,还有一些什么样的天赋我们能加,而他们的价值有多大?
出发点如下:
1、对伤害的考虑,如果伤害就是王道,而你这样认为的话
冰霜天赋
刺骨寒冰-3/3点
使你的冰霜法术所造成的伤害提高6%
火焰天赋
强化灼烧-3/3点
使你的灼烧法术有100%的几率令目标更容易受到火焰伤害,在其受到火焰系攻击时承受的伤害提高3%,持续30秒。最多可叠加5次。
一个加冰伤6%,一个加火伤3%,跌加5次,是否可以认为是多了15%的火焰伤害呢
2、从持久战斗力考虑,如果尽量能让我门的蓝用的更长久一点,那么
冰天赋
冰霜导能-3/3点
使你的所有冰霜法术所消耗的法力值减少15%,冰霜系法术所造成的威胁值降低30%。
-------非常实际的节省冰法术15%的蓝,并且降低仇恨,对PVE的作用也很大,如今的法师,已经越来越容易OT了,那么降低仇恨吧,呵呵,或许有点作用
火天赋
元素大师-3/3点
使你的火焰系和冰霜系法术在造成致命一击效果之后为施法者回复该法术所消耗的基础法力值的30%。
-------其实,我们的致命还是蛮多的说,而这个天赋,无论是冰打还是火打,只要致命就回30%的蓝,也非常实用,省蓝的好帮手,而且和元素精妙一样,是在单天赋里面,影响其他系法术的少有的几个好天赋之一。
3、AOE的考虑
冰天赋
强化暴风雪-3/3点
为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低65%,持续1.50秒。
--------AOE刷怪,和副本作用非常大的一个天赋,打小怪有用,呵呵,看你的喜好
火天赋
强化烈焰风暴-3/3点
使你的烈焰风暴造成致命一击的几率提高15%。
--------AOE的好东西,其实,在碎冰增加了所有法术暴击50%之后,这个天赋显的没有以前那么重要了,如果去SOLO,把怪圈成一堆,然后冰环,然后烈焰风暴,已经会很高的暴击了,呵呵,如果你觉得多15%更有意思,加上装备暴击加成,那样也许更好玩。
4、对命中和暴击的考虑
火天赋
火焰重击是没办法加了,因为是21点天赋,在选择了神龟之后,就不可能了
冰天赋
深冬之寒-3/5点
使你的冰霜系伤害法术有60%的几率附加深冬之寒的效果,令冰霜系法术对目标造成致命一击的几率提高2%,该效果持续15秒。可叠加最多5次。
-------没办法,只有3点,只能加出这么个效果,但这个东西在副本里比PVP有价值一点,PK的时候,随会去计算这个DOT效果呢?有点不太实用,因为PK对我们来讲,是电光火石的。
奥天赋
奥术精妙-2/2点
使你的目标对你的所有法术的抗性降低10点,并使你的奥术系法术所造成的威胁值降低40%。
--------这个是我觉得比较有价值的一个天赋,是唯一在天赋中减低目标抗性的天赋,而且是所有法术,价值非常大,降低10点,大概相当于增加1%命中,减奥术仇恨,这个是PVE天赋,可见这个天赋兼顾了PVP和PVE,相当不错的一个天赋(如果它是减所有法术仇恨的,哈哈,那就太完美了,我必加)
5、对控制的考虑
极寒冰霜-3/3点
使你的冰冷效果的持续时间延长3秒,并使目标身上的减速效果提高10%。
---------其实,这个就有点可有可无了,反正根据个人喜好来看

【wow法师天赋加点】

冰法后期再转奥

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