荒野大镖客2线上能干嘛,荒野大镖客2怎么睡凯伦

【荒野大镖客2线上模式与故事模式并不相同,具体有何区别?】

1、货币的流通性低。这一直是R星游戏线上模式不真实的最大原因。

制作组可能考虑到货币数据需要服务器监管,导致需要投入更多成本等问题,所以把游戏货币系统做的非常封闭。细心游玩的玩家不难发现,R星游戏的线上模式中,永远是玩家和系统单独结算货币,不存在玩家与玩家之间的交易。

举几个很简单的例子,玩家设立营地成立帮派后雇佣别的玩家,想要他们帮自己打猎,抢别人的资源,或者是一起做赏金任务(这个到还好,系统会给每个参与者支付相同的奖励)。以上的例子中,都是以玩家自由意志为主发生的雇佣关系,除赏金任务外,应该由队长玩家给队友玩家支付一定的工资以换取他们的劳动价值。但是可惜的是,这样的合理的机制并不存在,除了赏金任务,其他实例中的队友玩家基本等于吃力不讨好——系统既不会支付他们劳动报酬,老板想支付也没有途径。

制作组也许考虑到收益问题,为了杜绝游戏玩到后期产生黑色产业,比如怕某宝上出现卖游戏币的店铺,进而影响卡的销量。但是对于这样的考虑,我是不赞成的。首先R星世界不是传统免费网游,每个玩家都是买了门票入场的,后续增值服务(金条卡)还需要充值,收费偏高,愿者上钩(毕竟卡贵,是一定程度上尊重肝系玩家)。

但我想说的是,客观看上述代练产业的威胁程度比外挂低的多的多的多(任何玩过R星线上模式的玩家都知道)。比如:①养号:R星养号成本真的很高,不存在一个玩家利用大号给小号输送利益的情况。如果要靠卖小号赚钱的话,成本要算上门票钱加基本配置的机器已经高的离谱了。②卖游戏币影响R星收入。麻烦制作组花时间了解一下中国这个世界上最大的市场。

如果哪天R星担忧这个问题了,说明他们完美解决了外挂猖獗的问题。前段时间风靡大陆的《绝地求生》,不是死于饰品不值钱,而是死于玩家每局排到的100个人中,至少有30是个是外挂玩家,最后导致玩家流失十分严重,现在看看蓝洞,已经不想作为了。

开放货币系统,或者说努力构建线上的公平竞争环境。这一点能给游戏带来生机和活力,这一点是毋庸置疑的。

真实性是R星游戏GTA和RDR的核心竞争力,换而言之R星游戏就是现实生活的一个缩影。画面,游戏背景真实这是基操。还有就是玩法真实,新手玩家扮演小弟给资本主义老板打工挣钱,攒够一定资本再去挥霍或者发展自己的产业,走上人生巅峰。玩家可以走正规途径或者杀人越货(通常R星游戏线下模式杀人越货才能走上人生巅峰,

但是线上模式恰恰相反,杀NPC收益很低,杀玩家没有收益,抢了别人的货物也没啥收益。可能是R星怕玩家来钱太快粘性不高)。但是线上模式的核心玩法一直都是通过团队协同合作来达到目的,这是很多玩家愿意呼朋唤友来玩这个游戏原因之一,无兄弟,不游戏。

综上所述我认为适当开放货币流通会大幅增加游戏寿命和可玩性。一味围追堵截反而会催生开挂刷钱等黑色产业,减少游戏寿命和活力。不过我认为比较合理的解释就是鉴于众所周知的原因,R星游戏是不可能在我国正大光明运营的,就算是像STEAM那样找个完美去代理也不太可能。

因此巨大的数据流没法设服务器管理,只能把网络交互架构做成这样,减小数据流交互,但同时也导致了外挂猖獗没法监管。但是,既然我都能忍受买个东西支付货币载入几分钟,我也能忍受货币流通中的网络卡顿,希望R星爸爸能圆我一梦。

2、线上合作内容少!职业平衡性真的非常烂!

赏金任务的唯一优点就是能赚金条,美金收入少,没有固定资产。

不知道制作组是怎么想的,完成赏金任务的时间越久,赏金越多。在这里我还要给新手玩家一个建议,赏金任务抓多个人的任务不如抓一个人的任务,努力提升业务能力,缩短抓捕时间在这个游戏没意义。所有赏金任务(传奇除外,没有统计过)抓到人后绑起来!扛到警长办公室门口磨洋工耗时间,最后半分钟送进去钱最多。

传奇赏金任务?任务内容其实挺有趣的,但是每次都要单独刷新一个战局实在考验网速和耐心,而且收益不成正比是关键问题。很多玩家都是抱着猎奇心态去做的,但是久而久之就没意思了。

还有一个特别奇怪的点就是为什么线上的赏金猎人不是玩家扮演的?玩家不能通过猎杀或扭送被通缉的玩家获取赏金,反而系统派一队NPC送死,真实吗?

赏金猎人的盈利能力,以每天6个小时(360分钟)为例。每个任务20分钟,单次最大收益为0.2gold+30USD。刨去一个看板做完了你得换地方、补弹药,任务失败等杂因素,理想状态下可以做18次,一天入账3.6gold+540USD。

商贩玩家,固定成本投入最大,个人能力决定收入因素影响最小。因为你只要保证原材料和工具不缺的情况下,慢慢打猎就好了。贸易公司的制作速度是一定的,你没法改变这个。

相信很多商贩玩家都会想象这样的场景,买了个商贩车,雇二三好友,几人打猎,几人拉尸体去售卖或者补给,然后自己愿意给这部分劳动力支付一定比例的抽成。

但是前面已经说过,很少有玩家愿意去给别人打工,因为收益实在太少了,过程也很繁琐,一旦有钱了都去买个职业自己单干了,谁给你打散工。我叫的一堆朋友都是觉得收藏来钱快就去肝收藏了,我只能管自己辛苦打猎、等制作、等出货。

做不到玩家之间的流通,但好歹得把收入分配完善起来啊?我辛辛苦苦给老板打猎,捐一头3星鹿豹鸟除了一点可怜的经验就啥都没了,那我为什么不拉到屠夫那里去卖了呢?

【《荒野大镖客2》好玩吗?有什么系统特色?】

我认为《荒野大镖客2》这款游戏是非常好玩的一款作品。毕竟成本高达56亿人民币,用了2000多人花了整整八年的时间精心打磨而成,R星的每一部游戏都会被许多玩家膜拜,也让许多玩家明白什么是“十年磨一剑”的道理。本期小编就围绕这款游戏的特色来聊一聊吧。

一、RAGE引擎的完美运用

《荒野大镖客2》的制作团队把RAGE引擎力量发挥出了惊人的一面,完美体现了PS4主机的最高性能!可以称得上是当今游戏之最,玩家可以从游戏中的一些画面关卡来体验美国中世纪的牛仔风情。天气也会随着时间而改变,人性化的生态系统展现了精美的效果,不管是沙漠还是热带雨林再或者是庞大的峡谷,都会随着季节而改变。

二、游戏互动性

这款游戏除了惊人的画面效果之外,还有剧情的丰富的可玩性了,作为一款以西部牛仔为题材的游戏,R星在这一方面做的非常优秀。剧情和人物之间的联系非常紧密,让玩家可以从中感受到沉浸感,其次主角和NPC之间的互动性也非常的强,每个人都有每个人的性格和语言,分分钟可以把你代入到这个世界,那种身临其境的感觉就好像置身在那个年代一样。

三、游戏系统

《荒野大镖客2》和前作相比,在游戏系统方面有了很大的改善,可以用精雕细琢来形容最合适不过了,为了可以让玩家体验到真实的感觉,R星把每个人物的服装细节都制作的非常完美,当你走在西部的大街上,这些NPC几乎不会有重复的人物,客制化的元素非常丰富。其次就是自由的生活系统,玩家在野外可以捕猎,烤肉等等,只要在西部牛仔的世界中遇到过的,那么在这个游戏中就一定会有。

以上就是关于本期话题的全部内容了,不知道各位小伙伴们对此还有哪些看法?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。

【荒野大镖客2ol的荣誉值有什么用?】

线上的荣誉值用处不大,但是线上的主线任务,有几个需要高荣誉值才能触发,还有几个需要低荣誉值才能触发。这些任务做完以后基本没啥用

【荒野大镖客2线上打动物回营地有什么好处?】

你在填写注册码的时候一定要吧注册机关掉 否则不行的 你可以把它复制到别处或记录下来再注册........

【荒野大镖客2预售奖励,说可以免费升级至高级版本,意思是我买的时候买特别版他就自动会升级成终极版吗?】

预购普通版自动升级到高级版
但是预购高级版可不会升级到终极版
特别版和终极版的预购是20刀的折扣,没有自动升级的

【荒野大镖客2个版本对比介绍 荒野大镖客2游戏购买建议】

《荒野大镖客2》已经在近期公布了游戏的实机试玩视频,游戏共分为三个版本,下面就为大家带来全版本的区别及购买建议介绍

(转自贴吧:绝地马蓉丶)

关于DLC

首先呢,现在好多玩家在接触r星家游戏前不同程度受到了某厂商的dlc剥削政策,既除非购买终极版或豪华版亦黄金版才可以体验到游戏中的所有内容。所以你们是有理由认为r星也会像其他厂商那样采取线上模式dlc收费来运营这款游戏。但是从gta5来看r星好像又和其他(某战某前线)厂家采取不同的运营策略,就是说线上模式更新dlc并不会收取费用,你可以依靠双手获得更新内容亦或者可以氪金直接获得,给予了玩家自由性。

尽管目前媒体询问:荒野大镖客2dlc更新内容是否会收费,r星表示会慎重考虑。我的想法是会有很大几率dlc收费。

剧情背景

那么接下来可以谈下荒野大镖客这款游戏。美国,1899年。当警察开始打击残余亡命徒的帮派时,蛮荒的西部时代迎来了最后的黄昏。不愿投降或是屈服的人,只有死路一条。

亚瑟·摩根和范德林德帮众在黑水镇一次抢劫行动遭遇了始料不及的意外,他们不得不逃离这个西部小镇。联邦侦探和全国顶尖的赏金猎人在他们的身后穷追不舍,亚瑟一行人必须在广袤蛮荒的美国腹地上四处劫掠、挣扎求生。而帮派内部的矛盾分化日渐加深,摆在亚瑟面前的将是他无法避免的抉择:究竟是选择自己的理想,还是选择效忠于抚养了自己的帮派。游戏剧情可以看出这款游戏属于美国西部拓荒史。

这款游戏的世界观是西部世界展开的故事,并不是类似于gta5的那种现代警匪之间的离奇故事。荒野大镖客这类西部牛仔之间的故事个人认为并不是那么容易被亚洲玩家所接受,所以在这里希望大家预购需慎重。

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