s7生化魔人天赋,英雄联盟s7天赋介绍图文

【7.9新版扎克大招怎么用 S7扎克天赋符文出装】

新版扎克技能改动:
Q:延伸打击
扎克向前挥出手臂,对第一个命中的敌人造成魔法伤害并减速,并且扎克的下次普攻将会变成长距离的掌击,造成与第一次攻击同样的伤害和减速效果,如果两次攻击分别命中了不同的目标,扎克会将两个目标砸在一起,造成魔法伤害。
技能点评:扎克的Q技能不再只是一个简单的减速伤害技能,新版的扎克Q拥有了更多的可能性,第一段和第二段均可以对小兵或者野怪使用,作为强制位移技能往往比控制技能会更有创造性。
强制位移的Q技能比之前更具威慑力
R:动感弹球
第一次施放:
扎克把自己压扁,一段时间内免控,从他身上踩过的敌人会被减速。
第二次施放:
如果蓄力超过1秒,则扎克会把身上所有敌人包住,带到目标地点,飞行过程无法被打断,落地时造成魔法伤害并减速目标。
如果蓄力小于1秒,则击飞周围敌人。
技能点评:新版扎克的回旋踢技能!经过实测一旦被扎克近身释放不用位移技能在蓄力期间是走不出扎克大招范围的,而且同样是强制位移技能新版扎克的R技能同样可以做出类似回旋踢的效果,比原先的击飞控制效果强上不止一点半点。
扎克式回旋踢一脚带回五个人!
不仅是回旋踢,在反先手的情况下也是保护后排的神技
综合点评:扎克的核心技能依旧是E技能超远的开团能力,不过从前的扎克基本E进去就是接大招,打完这套扎克的威慑力将大大降低,而新版的扎克在灵活运用Q技能的情况下则可以在团战中做到更多有威慑力的操作,比如拉走已经切自家后排的突进刺客,将对方想要逃跑的英雄拉回等等。可以说英雄联盟中强制位移是比定点控制强度更高的技能,而扎克一下就拥有了2个强制位移技能不可谓不强,未来也必将会成为主流英雄

【英雄联盟新英雄:生化魔人怎么加点和出装?】

你这怎么说的好?出什么装不都得看形式来不,如果你打得好肯定出点法强,如果是逆风局那就得碟肉了,出装不是死的!!! 你懂我的意思? 视频别看多了,那都是和我们不是同一个级别的,我们还得按照我们这个水平来打.具体出什么装这个也不定啊.

【生化魔人怎么玩详细点最好有图】

人感觉上单会比打野好点 虽然gank能力不错 但是上单经济会好于打野 中期团战会有更好的发育 上单主Q副E 伤害也更足 装备个人推荐无脑出肉 前两件绿甲日炎 之后狂徒兰顿军团鸟盾都可以 喜欢输出的可以出冰杖面具 但是个人不推荐
喜欢打野也可以打野 主E副Q 飞的距离非常远 gank能力一流 但是伤害会差些 装备可以出蛋拳 其他和上单都差多
天赋9 21 0
符文红色法穿黄色护甲蓝色魔抗 精华上单可以带法强 打野带移速
至于你说的补刀 应该是靠多练习去熟悉 想从天赋符文上改不容易 或者平A发现没补到的小兵可以W一下 不过要注意别太推兵线了
团战就是E进去开大搅就行了 团战才是你真正爽的时候
求推荐

【lolS7生化魔人 扎克怎么出装】

没听过

【新版扎克大招怎么放lol生化魔人扎克重做技能】

生化魔人 扎克
扎克已经获得了一些很酷的能力,尤其是当他使用【橡筋弹弓】冲阵时。但问题是,他使用了太多的粘液来进入战斗,但在战斗中却没有什么标志性的作用。相对于我们想要强调的其他坦克英雄的更新来说,这是一个较为狭隘的问题,但给予【橡筋弹弓】更多的作用正是一个我们认为值得去尝试的目标。
他的粘液也让我们进行了某些适合主题的诡异尝试——这是一个扎克没有完全利用到的优势。我们利用这次更新来给予扎克进入战斗后,两种全新的方式来造成混乱。这位祖安的生化魔人将用【延伸打击】将两个敌人系在一起,与此同时【动感弹球】将绑架他的敌人,让他们粘在一起。这两种全新的技能工具赋予了扎克利用他特有的粘性,弹性的技能将战场上的敌人掀飞的能力。
综合
扎克的语音音高和速度会根据他当前的尺寸变化
扎克的技能图标获得了更新
扎克的技能动画和视觉效果获得了更新
部分扎克的闲置,移动速度,以及表情动画获得了更新
基础属性
#数值清理 平滑了许多属性数值,只是极小的数值。让我们继续。
被动-细胞分裂
所有效果均未改动!但我们还是写了出来,以供参考!
粘液拾取治疗:4%最大生命值
重生冷却时间:300秒
重生后的生命值:10-50%生命值,取决于剩余的细胞组织生命值
细胞组织结合时间:8/7/6/5/4秒(于1/6/10/14/17级)
细胞组织生命值:扎克的12.5%最大生命值
细胞组织抗性:50%扎克的护甲和魔抗
新增Q延伸打击
扎克伸展手臂,抓取第一个被击中的敌人。随后扎克会通过普攻抓取第二个敌人并将他们扔向对方
消耗:4%当前生命值
冷却时间:12/11/10/9/8秒
伤害:50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)
减速:0.25秒的60%减速
额外攻击距离:100
碰撞伤害:对碰撞范围内的所有敌人造成50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)伤害
W不稳定物质
所有效果均未改动!但我们还是写了出来,以供参考!
消耗:4%当前生命值
冷却时间:5秒
冷却返还:扎克每拾取1团粘液获得1秒
伤害:40/55/70/85/100固定伤害,加上4/5/6/7/8%(每100法术强度+2%)目标最大生命值(对野怪最多200点)
E橡筋弹弓
消耗:4%当前生命值(未改动)
冷却时间:24/21/18/15/12秒(未改动)
【橡筋弹弓】自动取消:引导0.9/1.05/1.2/1.35/1.5秒后 ? 引导0.9/1/1.1/1.2/1.3秒后
取消后返还:取消【橡筋弹弓】返还50%冷却时间和消耗(未改动)
伤害:80/130/180/230/280(+0.7x法术强度) ? 80/120/160/200/240(+0.7x法术强度)
击飞:1秒? 0.5秒
额外的粘液:【橡筋弹弓】每击中一名敌方英雄或分身,扎克都会生成一团粘液,而不再仅当命中第一个敌人时生成粘液(未改动)
新增R动感弹球
扎克在施法时会瘫在地上,变得免疫控制并减速在充能过程中站在他身上的敌人
消耗:无消耗
冷却时间:130/115/100秒
扎克在充能过程中免疫控制效果(但仍然能够被指定并被技能命中)
站在扎克身上的敌人被减速30/40/50%
1秒后,【动感弹球】会变得完全充能并且之后能保持额外的1.5秒
如果【动感弹球】在扎克充能至少1秒前被施放,扎克会在施法后击飞附近的敌人
完全充能的【动感弹球】会导致扎克吸取站在他身上的所有敌人并将他们运载到目标区域
如果【动感弹球】充能了1秒或更久,扎克会裹起站在他身上的所有敌人,变得不可阻挡并并将他们运载到目标区域
距离:700/850/1000
伤害:对所有处在着陆区域的敌人造成150/250/350(+0.7x法术强度)伤害
减速:对所有处在着陆区域的敌人施加0.5秒的25%减速
高玩点评:Q的单体伤害减少,故上单对线能力削弱,打野2V2能力加强。E的击飞时间减少,R的持续控制能力加强,操作难度也更大,后期如能背回对方C位,则有更大改变战局的能力。整体来说玩法难度变大,没有改动前的简单暴力。

【LOL扎克怎么玩???】

扎克拥有W的百分比伤害和E和大招的灵活位移,在选择出装上我推荐:防御鞋、日炎、大面具、冰杖、深渊、狂徒。大面具的百分比伤害配合W这种也是百分比伤害的技能绝对是输出强力。防御方面又护甲和魔抗与血量的存在。加上被动,只要队友给力基本你都是不死的存在。
打野就将日炎换法术吸血的打野大件,E技能看时机使用。一般我会选择穿越地形gank,打团的时候走到角落让对方看不见我突然的一个E给对面脆皮强力的威胁。连招方面一般都是E、QW的连招,之后就是W强势粘人,有R的时候即使对方是卖肉你也可以用大招逃生。绝对不用担心消耗被人反蹲。
逆风局势推荐防御装备重于输出,防御鞋、狂徒、日炎、这些有血量或者有血量与防御并肩的装备都推荐您出。

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