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所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。然后再来说说对线的具体操作第一点:控线开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。第二点:英雄的分析,分为三种情况:弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。第三点:兵线的控制如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。第四点:中单英雄神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。第五点:阅读地图以及解析视野的能力所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。第六点:状态和弹道注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。

【8090三国名将好玩吗 页游三国名将好玩吗】

陆续玩了很多游戏,很多都是养成类的,斗三国(现在改名为页游三国)毫无疑问也是。那什么是养成那? 其实说白了就是要玩家把零散的不同种类的资源整合起来,转化成战力和某种能力。
那什么是资源那? 以斗三国为例,金币,功勋,威望,体力,行动力,宝箱,各种觉醒道具,银币等等都是资源。
如何整合这些资源,使得资源最大效能转化成战力是本文探讨的问题。
在讨论前,先要明确一点,不同的资源重要性是不一样的,而且是此一时也彼一时也,随时间变化其价值也在变化。
举个例子,银币。。。游戏开始的7天,准确的说在你人物100级前,银币稀缺,黑市给出的价格是300W多少多少金币,可是100级后那?
无限趋向于零。在这里我们发现其实每种资源都是可以用一种价值来衡量的,那个价值就是金币,也就是游戏币。
那怎么换算资源的价值那? 找参照物,举例:VIP用金币历练一次是36金币,用历练令是6个,那个历练令的最低价值就是6金币。
黑市100历练令卖500金,你说你买不买?每个便宜了1金币,而且历练令的用途有他替代不了的优势,那就是时间。
说到时间,小R,没R,都说,我们用时间买金币,一样活的很好,且不说这话很消极,起码一种被虐无所谓的态度不可取,试想下,我们玩游戏是来找乐子的,不是来求虐的。好了,打住了。。。再说跑题了,还有人要开骂了。
回到历练令,如果到了后期,110级以上了,该4星的都有了,它还有用嘛?答案是,它肯定贬值,这就叫此一时也彼一时也。原因就是它的时间没有了。历练令的时间就是给你抢时间,比别人更快凝聚战力,比别人抢夺更多资源。
那么同样的金币也存在时间问题,他的价值就真的像钻石一样,恒久远吗?
试想,一个没V的人,每天爬70的塔,拿最低的低保,玩上10年,如果可能的话,他会有多少金币?不比V14少
但是,这游戏会给你10年嘛?你会给自己10年坚定不移的信念吗?太多不确定。

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【三国手游排行榜top10有哪些?】

三国手游排行榜依次是:时空猎人,我叫MT Online,王者之剑,梦想海贼王,武侠Q传,大掌门,世界OL,龙威online,新明珠三国,比武招亲。

《时空猎人》是一款格斗类手机网游,横世出击成为次时代格斗之王!完美再现DNF式豪爽打击快感,无限连击、秒杀大招、全屏幕华丽魔法,带给你全所未有的畅快游戏体验。

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【三国志名将令红张辽能置换成红周瑜吗?】

可以的,游戏里有一样道具可以在红将和红将之间置换,橙将和橙将之间转换,但是刚刚开服是没有的

【三国志名将令破军升红装要什么】

首先是增益状态: 增加伤害:就是提升这个单位的伤害 该效果的代表武将有:赵云(魏国)、魏延(蜀国)。 无敌护盾:让单位免疫伤害以及控制效果 该效果的武将代表有:小乔(吴国)、张 减伤护盾:让该单位收到的伤害得到减免 该效果的武将代表有:马超(蜀国)、周瑜(吴国) 持续治疗:就是让单位每个回合回复一定量的生命值 该效果的武将代表有:华佗(群雄)、大乔(吴国)下来是减益效果: 沉默:就是让你无法释放大招 该效果的武将代表有:张角(群雄)、郭嘉(魏国) 麻痹:让对方不能攻击,不能移动(ps:可以释放大招) 该效果的武将代表有:袁绍(群雄) 眩晕:让敌方单位无法行动(技能和普通攻击都禁止) 该效果的武将代表有:徐庶(蜀国)、左慈(群雄) 灼烧:处于灼烧状态的单位每个回合都会损失一定量的生命值,具体数值看释放的武将。 该效果的武将代表有:周瑜、太史慈、陆逊。这个效果为吴国特有 中毒:中毒的时候每轮会损失生命值,不过抗性的话会抵消一部分伤害。

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