战锤末世鼠疫2多大,战锤末世鼠疫2是什么类型的游戏

【战锤末世鼠疫2天灾法师武器配装推荐】

以下的理论建立在600power基础上,现在噩梦基本上法师带3个bot比较轻松,有熟悉队友开始全图爆刷了,可是天灾完全另外一个感觉。
加特林厉害在哪?噩梦难度因为杀怪快,白血涨的快,一个人顶一波尸潮,混沌大招一发秒,boss持续输出。
可是在天灾不行了,一个人顶不住尸潮了,一条线的怪满暴击爆伤爆头都顶不住了,小怪摸你就一半血,也不敢顶了,当队友上前,没有高低地势的时候法师无法输出,boss时候面对小怪砍你两刀死的压力,不停的要360巡视,没有输出环境
重点,太脆!不在队友身后意外太容易发生。
另外除了大招,普通攻击或右键没法打断很多重甲单位的行动,无法有效支援队友。
近距离刷尸潮无法有效逃脱,或者帮队友逃脱,所以开始考虑天灾放弃加特林了。
和朋友多少次尝试,终于发现conflagration这个杖比较有用,除了左键可以有说的过去的伤害之外,右键技能也很有用。
特点一:范围大
最大蓄力后范围几乎是半波尸潮大小。
特点二:打断能力强,除了混沌,所有怪都能打断,甚至击飞,包括狂战和暴风鼠!
这个用处就大了,在角落防守时,给队伍其它人的横扫输出减少了很多换血压力,还可以飞快清场找到可以据守的角落,因为是范围技能,不会被挡住,很容易救援被特感压制的队友。
特点三:队伤很低
天灾难度毫无疑问恶意的极大增幅了队伤,虽然没有实际测试过数值,但是精灵跟踪箭分分钟教我满血法师做人,可是这杖的范围攻击的队伤神奇的低!
队友说好像没有发现掉血,如果这个不算是平衡没做好以后不会修复的话,那么可以在必要的的时候不分敌我的放技能是扭转乾坤的神迹。
天灾已经不拿诅咒过了很多次了,发现这个游戏的天灾还是鼠疫,和一代一样硬核和充满恶意(话说一代就是这把杖大放异彩),不追求高输出,高数值,怎么过了怎么来,而噩梦一下,全是个人英雄满地waaaaahh,战锤无双请笑纳。

【《战锤末世鼠疫2》前期选择什么职业好 最强职业选择】

初期速刷最快推荐用精灵和矮子,一个全面性强一个群攻单攻都有。
然后过了前期刷刷刷的阶段后,推荐把猎人先升级到第二个职业,为什么要用到猎人呢?因为猎人对于BOSS来说简直是克星。他的第二职业的技能十分强力,是隐身和加伤害一段时间。
然后刷一把霰弹枪,一个盾剑。
霰弹枪加技能可以两枪打死大boss,注意只要两枪就可以打死大boss,简直为所欲为。
拿盾剑的原因是为了自保,五格格挡同样可以为所欲为,保命没什么问题。然后一路杀过去就可以了。相比其他职业打boss要快了多少倍,通关自然简单许多。

【战锤末世鼠疫2PC配置要求怎么样 战锤末世】

处理器i5 内存8G 显卡960或者1050以上都行。 我台式机1060可以开高画质稳定60帧。我笔记本1050也可以开中画质50帧左右。

【2推荐配置介绍 战锤末世鼠疫2配置要求高吗】

暗黑血统、虐杀原形、战锤、赛尔达传说、求生之路、生化危机、使命召唤系列、绯想天系列 以上都可以在游民找到下载、

【战锤末世鼠疫2怎么样 游戏通关评测介绍】

游戏总体合格,但有些失望
比较不满意的是,游戏在个性化方面,有些不足.一旦玩家熟悉了游戏机制,很容易会陷入一个非常功利的打法.
1、首先人物近身战斗方面,工作室可能想要给出一套"有深度"的系统.格挡,推,闪避,轻重击,乍一看颇有荣耀战魂比利三连的风范,但实际上,铺天盖地的鼠群一刷,混沌一冲,任何招式都万变归一,化作一套王八拳.
至于远程.如同正常FPS游戏一般,右键瞄准左键射击,玩不出什么花样.
2、其次,上面说道,因为想要给角色设计一套看似有深度的近战系统,所以官方把魔幻世界中的"技能与魔法"这一重头戏基本给弱化了...除了法爷略微炫酷,大伙基本都是一个充能技能,顶多结合招式和天赋做点变化.在这一方面的体验感觉很不理想.你传奇领主可以毁天灭地,造大漩涡,造吸血鬼,这一风暴,那一闪电的,为什么我事务官放个大招就是把原本竖着射的箭横着射3支?(委屈)
粗略了看了下天赋树,意料之中,没什么期待.
3、那么在动作和魔法都有些糟糕的情况下,道具理应成为一个补充游戏玩法的成分.但在进入地图想要到处捡垃圾,最终却又十分嫌弃的空手而归之后.对"道具"这一方面的期望可以说是又落空了.
出发前城堡里可以简单的捡上点药水和炸弹之类的玩意,进图之后,发现散落在各地的道具依然是药水和炸药.虽说略有变种,但依旧是极为相似的用途与功能.同时携带量相当至少.最开始一类也就带上一个,这种情况下,除了没血了知道要磕血药之外,其他情况下道具的存在感可以说是"薄弱"了.也许高玩会知道如何用炸药桶准确的堵在刷怪点,但对于大多数玩家来说,在手忙脚乱的王八拳加上不知所措的满身摸药的情况下.道具是一个可有可无的东西.
4、开始提到在熟悉游戏机制之后,玩法容易变得很功利.这点其实非常容易理解.这还是个"刷"的游戏,合作过关,开箱子,刷装备,点天赋,构建build,去打更高的难度.虽说不能完全归为ARPG,但类比一下相似流程的游戏.暗黑,无主,全境之流.都会在最终陷入一个功利化的阶段,好用的装备就那么几件,厉害的build始终如一.在现在的内测阶段,有朋友告诉我,长戟长刀已经成为了一个非常受欢迎的选择,范围安全,割草爽快,如果你有着大量装备驱动的ARPG游戏体验的话,这个游戏后期的走向可是说是十分明朗了.玩家会追求最有效率的武器和bulid,大量其他的收获沦为熔炉中的残渣与废料.
但功利化并不是丧失游戏全部乐趣的地方.暗黑3同样十分功利,build可以说是非常固定了,但喜欢刷的玩家依旧可以得到很多乐趣.鼠疫2的问题,在于功利化的同时,战斗系统和要素并没有那么令人愉悦,导致刷的过程不好玩...其实还是见仁见智,有的玩家也会喜欢上这种模式.不再多提.
5、对个性化影响最大的一点,可以说是"角色定制"了.而角色定制中最为直观的一向,就是外观.
B测并没有开放"时装"系统,人物界面"时装"选项是灰色不可用的.但回头看下一代.再低头看下这代的第一人称模式....首先不说有没有好看的外观.即使有,你穿的再好看,也是给别人看的...官方非常贴心的给了一个"按X键孤芳自赏"的模式,按下X之后你会推进到第三人称,但角色不能移动,不能进行其他动作...这就跟CSGO的横过枪自赏一样,是个非常蛋疼的东西.
有朋友就说了,你看看人家无主之地,第一人称,外观不依旧卖的很好嘛.对对对,你说的没错.无主之地是个成功的例子.丰满的人物塑造为玩家提供了十足的代入感,这才让玩外观有的可玩.鼠疫的背景来自中古战锤.有些玩家可能会了解中古战锤是魔兽的前身,但相比大部分玩家进入战锤看到相似的形象都会大呼:魔兽!.的情况下,加上游戏内剧情表现并不出彩,人物塑造相当的平面化.在这种情况下,除非你的木精小姐姐穿的十分暴露,帝国大剑士黑暗的十分深邃.否则人物外观什么样子,恐怕并不能代给玩家更多的愉悦.
6、官方似乎表示不会再制作其他角色和种族,DLC可能会在原有角色上进行职业分化上的丰富.也就是说,现在你的每个角色有三种"转职",以后可能会添加到4种,但不会出现第六个角色了...等吸血鬼,等高精,等暗精的都可以歇着了,那边那个等野兽人的朋友请摆正心态.
诸如此类让人感觉"单调乏味"的地方还有不少,我就不再多说了,再多说万一卖不动游戏了,这就罪过了.
而且相比一代,并没感到多少进步,可以说是换下地图,高清下画质,改下台词,哇,新游戏!(把全战战锤学的挺好)(滑稽)
泼完冷水,再给点希望吧.
看上去游戏似乎会支持MOD?,但MOD的丰富程度跟玩家活跃程度是正比的,所以,如果想玩到好MOD,你也许可以贡献一点力量.
游戏非常的"求生之路",走单路会有惩罚,所以在合作游玩上,应该会有比较不错的体验.没朋友的就不多刺激了.
有朋友可能关心优化方面.常规的10系列显卡都是没什么问题的.低配方面,我用五年前笔记本的765M卡做了下测试,由于笔记本模具不好,散热是个问题.在这种背景下.游戏默认的"低"画面选项,城堡和关卡内部散步的时候能保持在50-60多帧.怪刷的一多,王八拳一打,帧数在25-40帧之间,具体看怪物数量和你团队的攻击频率.但总体帧数掉下来之后还是比较稳定的

【战锤:末世鼠疫2游戏评测 游戏怎么样】

游戏评测
游戏总体合格,但有些失望。
比较不满意的是,游戏在个性化方面,有些不足.一旦玩家熟悉了游戏机制,很容易会陷入一个非常功利的打法。
1.首先人物近身战斗方面,工作室可能想要给出一套"有深度"的系统.格挡,推,闪避,轻重击,乍一看颇有荣耀战魂比利三连的风范,但实际上,铺天盖地的鼠群一刷,混沌一冲,任何招式都万变归一,化作一套王八拳。
至于远程.如同正常FPS游戏一般,右键瞄准左键射击,玩不出什么花样。
2.其次,上面说道,因为想要给角色设计一套看似有深度的近战系统,所以官方把魔幻世界中的"技能与魔法"这一重头戏基本给弱化了...除了法爷略微炫酷,大伙基本都是一个充能技能,顶多结合招式和天赋做点变化.在这一方面的体验感觉很不理想。你传奇领主可以毁天灭地,造大漩涡,造吸血鬼,这一风暴,那一闪电的,为什么我事务官放个大招就是把原本竖着射的箭横着射3支?
粗略了看了下天赋树,意料之中,没什么期待。
3.那么在动作和魔法都有些糟糕的情况下,道具理应成为一个补充游戏玩法的成分.但在进入地图想要到处捡垃圾,最终却又十分嫌弃的空手而归之后.对"道具"这一方面的期望可以说是又落空了。
出发前城堡里可以简单的捡上点药水和炸弹之类的玩意,进图之后,发现散落在各地的道具依然是药水和炸药.虽说略有变种,但依旧是极为相似的用途与功能.同时携带量相当至少.最开始一类也就带上一个,这种情况下,除了没血了知道要磕血药之外,其他情况下道具的存在感可以说是"薄弱"了.也许高玩会知道如何用炸药桶准确的堵在刷怪点,但对于大多数玩家来说,在手忙脚乱的王八拳加上不知所措的满身摸药的情况下.道具是一个可有可无的东西

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