火影卡牌回合制手游破解,火影忍者回合制卡牌游戏

【火影忍者类型的卡牌RPG回合制游戏】

怪物猎人ol与别的游戏不同
需要的是各种操作
不同的操作能给你不一样的真实体验
怪物猎人OL很多设定有很多意思
比如有些场景可以帮助你虐怪
还有日夜之分
反正我是觉得超级好玩的
现在就等不删档内测了

【麻烦各位推荐一个卡牌回合制手游】

秘境对决 网易的还很好玩

【推荐一部以火影为主题的手游,卡牌类的】

我是火影
《我是火影》是一款Q版忍者卡牌游戏,还原《火影忍者》主线剧情,引入上百种Q版忍者卡牌角色,大大增强了原著的人物性格。玩家可以以多种经济建筑、战斗建筑塑造忍村,忍着角色搭配多达200个忍术随意搭配进行战斗,400种组合技丰富阵容,十拳剑、七忍刀、仙人之袍等超过100种装备,而忍者间更引入5大属性相克规则。
下载方式 高手游
百度搜索“高手游”进入首页查找我是火影即可获得下载方法

【前段时间出了个关于火影忍者的卡牌手游叫什么名字】

我是火影?
火影小时代?

【如何评价动漫改编忍术格斗手游《火影忍者》】

这次腾讯的手游《火影忍者》套用了比较成熟的手游原型,PVE是横版过关动作游戏,PVP是格斗游戏。本身的趣味性,在端游时代,以及手游时代,甚至页游时代,都被验证过了。所以这里暂不详述,对于采用这个玩法原型的原因和想法等等,也在下方详述。

手游 火影忍者

再谈动漫IP的本质,改编时候应该注意什么,怎么才能保持它的本质呢?

第一点,还原度

对于一个改编游戏,一开始就决定了你的第一批用户,甚至主流用户就是原粉丝,他们一定会在游戏中寻找这个作品原本的影子。

这个还原度会通过剧情、画面、配乐等全方位复原出来。这个还原度,又不能照搬,因为动漫和游戏的逻辑又是不一样的,需要研发团队对原IP有足够的认识。在这一点上,腾讯的火影手游站在前人的肩膀上,完成得不错。(火影从03年开始共推出47款主机平台的游戏,均万代南梦宫出品,而万代南梦宫也是腾讯这次的合作方之一)

用户评价这款手游,“光是听到配音,里面的音乐,就激动得不行”,“界面肯定不可能跟主机游戏一样,但是火影的元素全部抓住了,不是有些游戏一样就是傻画卷轴”,“角色的技能很好地还原了原人物的招数”,“很合理不招烦的重温了当年的故事”。

上述说的都是外表,或者说,都是个大概,你要说怎么才能真正打动,让你想要吃住的这部分用户死心塌地。这个就是看细节的能力,以及真正对用户和原IP的研究。举一个火影中的例子,火影原剧情中,比较早期的部分,最打动人心的一场戏是两个反派人物的死亡,再不斩和白。

在这一幕中,其他关卡用户使用的都是自己已经拥有角色,唯有再不斩死亡的那个关卡,用户扮演的是再不斩,任用户控制的角色再怎么努力,最后还是会被“敌人”杀死。杀死之后,再由主角之一“卡卡西”扶着,用户自行操作移动到白的尸体旁边,死在他身旁。

这个代入感,这个还原度,这个点抓得之准。这就是所谓的,搔到了痒处。这种点,也是所谓的二次元用户也好,原IP粉丝也好,最能让他们死心塌地的地方。反正在可接受范围之内,我肯定花钱买白!

手游 火影忍者

第二点,合理的(符合逻辑)的改编,做到这点再想怎么出彩。

总的来说,就是把握还原度的底线,抓住用户到底想要的是什么来合理改编。

先说核心的玩法。

在以往火影改编的主机游戏中,绝大多数都是格斗类,剩下4款RPG(有的是ARPG,有的是回合制),以及一款类似游戏王玩法的桌面对战。讲到底,都是“战”。

火影说的是一个什么故事?屌丝鸣人努力成为忍者,用战斗来捍卫爱与正义的故事。所以,上述改编选择玩法,都是以这个逻辑来的。

也就是,绝大部分火影粉想要的,看火影的那个感觉,也是“燃”的,要“战斗”的。你给他们一个恋爱游戏,或者模拟养成游戏,如果谁当得当也不是不可以,但是绝对不是绝大多数你想打的那部分粉丝们想要的东西。

“强大又神奇的忍术,胜负在毫厘之间的精彩战斗应该是粉丝们最想体验到的东西”,一位玩家的总结。

所以,腾讯的火影手游,PVE动作横版过关,PVP格斗,这个玩法,是符合粉丝需求,合理靠谱的。

在腾讯改编火影为页游的时候,走了一步险着。他们和原作者一起,创造了三个新的角色,植入到游戏中,而玩家扮演的就是这三个新角色。但其实,粉丝们可能更喜欢扮演的是自己喜欢的角色啊。于是手游里,这三个新角色没有了,玩家扮演的都是火影中的原版角色。“我要卡卡西”,“我要itachi鼬(对不起现在还没有)”,“我要鹿丸”。我听到的都是这样的喊声。

而名侦探柯南做成国产卡牌数值对拼的游戏, 显然就很可笑了。名侦探柯南的粉丝,想要的会是几张卡片在屏幕上你打一下我打一下吗?哪怕是做成神秘视线类,有一点解谜元素的,都会比这种玩法合理吧?所以没人买单,合情合理。

手游 火影忍者

再谈细节,比如一些惊喜,和收费点。

具体玩法上,用户可以随意选择已经拥有的角色去过某个关卡,但是,每个关卡可以选择特定的角色来体验特有的剧情。这种,就是我说的惊喜。这个也是买通粉丝的东西。虽然不是什么完全的创新,但是比什么“情缘”系统,要用心和惊喜得多了好吗。

收费点上,除了横版动作都有的,手游中都有的扭蛋,以及等等设置外,我想说的一点是,粉丝向的,IP什么的改编的,永远有一点是最赚钱的,就是粉丝们的收集欲。目前,腾讯的火影手游,这个点抓得不错,而且跟常规卡牌手游们的玩法一个人同时拥有多个角色简单操作不同,用户是用自己喜欢的角色,非常有代入感的去重新体验一遍剧情。

那么,怎么才能做好上述的还原度和合理改编呢?怎么才能了解这个度在哪里呢?

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对不起朋友,本文找不到具体的操作,只能告诉你两个字:走心和认真,以及努力。

我这篇稿子没人给我钱的,你想靠我这篇稿子就看懂火影用户需求的核心是什么,他们能忍受的改编是怎样的,兄弟你是不是想得太美了?

2003年10月23日,Bandai推出了第一部火影忍者的游戏。到2016年2月4日将要推出的《火影忍者疾风传:究极风暴4》。13年的时间,47款游戏,才有了究极风暴的极大成功。你是想告诉百代和腾讯们花的时间和精力都是白费的吗?上述也只是一个对火影手游的一个大概的评述,很多细节并没有详细说明。

凡事没有捷径,我只能给你大概说个意思。方法是这样的,具体怎么做,饼都套你脖子上了,你好歹自己张口咬对吧?

都说手游寒冬,我觉得挺好的,寒冬里,只有努力认真的人才能活下,这才是良性商业环境。寒冬来得再猛烈些吧。

【跪求一个超好玩的可以在手机上下载的火影格斗游戏人物越多越好】

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